Diablo 5 Timing: Fergusson de Blizzard sur la longévité de Diablo 4
Au DICE Summit 2025, Rod Fergusson, directeur général de la série Diablo, a ouvert son discours en s'adressant à l'un des échecs les plus notoires de la franchise: l'erreur 37. Cette erreur, qui a fait surface lors du lancement de Diablo 3, a empêché des joueurs incalculables d'accéder au jeu en raison d'un nombre écrasant de connexions similaires. Le contrecoup était significatif, l'erreur devenant même un mème au sein de la communauté des jeux. Blizzard a finalement résolu le problème, et Diablo 3 a continué à réussir. Cependant, l'incident a laissé une impression durable, ce qui a incité Blizzard et Fergusson à hiérarchiser la prévention des problèmes similaires à l'avenir, d'autant plus que Diablo évolue vers un modèle de service en direct plus complexe avec des mises à jour fréquentes, des saisons en cours et des extensions régulières. Diablo 4, en particulier, a pleinement adopté cette approche de service en direct, faisant de l'évitement une autre erreur de la catastrophe de type 37 cruciale pour sa viabilité à long terme.
Diablo, immortel
Au cours du DICE Summit 2025 à Las Vegas, j'ai eu l'occasion de parler avec Rod Fergusson après sa présentation intitulée "Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV." Dans son discours, Fergusson a décrit quatre stratégies clés pour assurer la résilience de Diablo 4: à l'échelle efficace du jeu, à maintenir un flux constant de contenu, à être flexible avec la pureté de conception et à tenir les joueurs informés des mises à jour à venir, même si cela signifie sacrifier quelques surprises.
Fergusson a souligné l'importance de garder les joueurs engagés à long terme, mettant en évidence le passage du modèle traditionnel des versions numérotées à une approche de service en direct plus soutenu. Ce changement est évident dans les feuilles de route détaillées de contenu et la planification de la saison, qui contrastent fortement avec les stratégies de mise à jour des jeux Diablo précédents.
Interrogé sur l'avenir de Diablo 4, Fergusson a exprimé le désir que le jeu reste pertinent pendant des années, bien qu'il ait cessé de l'appeler "éternel". Il a fait une comparaison avec Destiny, qui visait initialement une durée de vie de dix ans mais a ajusté ses plans. Fergusson a souligné l'importance de respecter le temps et l'engagement des joueurs, en s'assurant qu'ils voient un chemin clair vers le jeu.
Fergusson a également partagé des informations sur le calendrier de développement des extensions de Diablo 4. Il a noté que la deuxième expansion, navire de la haine, a été retardée à 2026 en raison de la nécessité de hiérarchiser les mises à jour immédiates et du lancement de la première saison. Cette expérience lui a appris la valeur de la planification prudente et ne s'engage pas trop tôt dans des délais spécifiques.
Ruiner la surprise ... exprès
L'approche de Fergusson à la transparence est un aspect clé du développement de Diablo 4. Il a discuté de l'utilisation de feuilles de route de contenu et du royaume du test public (PTR), où les joueurs peuvent tester les correctifs à venir avant leur mise en ligne. Au départ, l'équipe hésitait à gâcher les surprises, mais Fergusson pense maintenant qu'il vaut mieux "ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison". Cette philosophie s'étend à la gestion des fuites de données, où il reconnaît que si certains joueurs pourraient voir des spoilers, l'expérience globale de la majorité reste intacte.
L'un des défis que Fergusson a mentionnés est de développer le PTR aux joueurs de la console, actuellement limité au PC en raison de problèmes de certification. Cependant, avec le soutien de la société mère Xbox, Blizzard travaille à surmonter ces obstacles. De plus, Fergusson a souligné les avantages de l'inclusion de Diablo 4 sur Game Pass, qui aide à attirer une base de joueurs plus large en supprimant les barrières d'entrée, similaire à la décision de publier le jeu sur Steam aux côtés de Battle.net.
Toutes les heures diablo
Dans notre conversation, j'ai également interrogé Fergusson sur ses habitudes de jeu personnelles et s'il avait joué le chemin de l'exil 2, étant donné les comparaisons avec Diablo 4. Il a rejeté les comparaisons, notant que les deux jeux sont fondamentalement différents, mais ont reconnu la nécessité de considérer les joueurs qui jouissent des deux titres. Il a mentionné les commentaires des joueurs demandant que les saisons des deux jeux ne se chevauchent pas, ce qui leur permet de profiter de chacun sans avoir à choisir entre eux.
Fergusson a partagé ses trois meilleurs matchs de 2024 par le temps de jeu: NHL 24, Destiny 2 et, sans surprise, Diablo 4, avec 650 heures stupéfiantes sur son compte personnel. Il joue actuellement en tant que duid compagnon et a récemment lancé une danse de couteaux Rogue, présentant sa profonde passion pour le jeu. Le dévouement de Fergusson envers Diablo est évident, car il continue de le jouer largement même en dehors du travail, motivé par la mécanique engageante du jeu et sa connexion personnelle avec elle.