디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수에 대한 블리자드의 퍼거슨
Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 프랜차이즈의 가장 악명 높은 실패 중 하나 인 오류 37.이 오류는 Diablo 3의 출시 시점에서 수많은 플레이어가 동시 로그인으로 인해 게임에 액세스하는 것을 방지함으로써 대화를 시작했습니다. 반발은 중요했고, 오류는 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 블리자드는 결국이 문제를 해결했으며 디아블로 3은 성공을 거두었습니다. 그러나이 사건은 지속적인 인상을 남겼으며, 블리자드와 퍼거슨이 미래에 비슷한 문제를 예방하는 데 우선 순위를 정하기 위해, 특히 디아블로가 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 정기적 인 확장으로보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 진화함에 따라 지속적인 인상을 남겼습니다. 특히 디아블로 4는이 라이브 서비스 접근법을 완전히 받아 들여 장기적인 생존력에 다른 오류 37과 같은 재앙을 피해야합니다.
디아블로, 불멸
라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 프레젠테이션에 이어 Rod Fergusson과 대화 할 기회를 가졌습니다. 그의 연설에서 Fergusson은 Diablo 4의 탄력성을 보장하기위한 4 가지 주요 전략을 설명했습니다. 게임을 효과적으로 스케일링하고, 꾸준한 콘텐츠 흐름을 유지하고, 디자인 순도로 유연하게 유지하며, 플레이어가 다가오는 업데이트에 대한 정보를 유지하는 경우에도 놀라움을 희생하더라도 다가오는 업데이트에 대한 정보를 유지했습니다.
퍼거슨 (Fergusson)은 플레이어가 장기적으로 참여하는 것의 중요성을 강조하면서 전통적인 번호가 매겨진 릴리스 모델에서보다 지속적인 라이브 서비스 접근 방식으로의 전환을 강조했습니다. 이러한 변화는 상세한 컨텐츠 로드맵 및 시즌 계획에서 분명하며, 이는 이전 디아블로 게임의 업데이트 전략과 크게 대조됩니다.
Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임이 몇 년 동안 관련성을 유지하고 싶다는 소망을 표명했지만, 그는 "영원한"이라고 부르지 않았습니다. 그는 처음에는 10 년의 수명을 목표로했지만 계획을 조정 한 데스티니와 비교를했다. 퍼거슨은 플레이어의 시간과 헌신을 존중하는 것의 중요성을 강조하여 게임의 분명한 길을 보도록했습니다.
Fergusson은 또한 Diablo 4의 확장을위한 개발 타임 라인에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 즉각적인 업데이트 우선 순위와 첫 시즌 출시가 필요하기 때문에 두 번째 확장, 증오의 선박이 2026 년까지 지연되었다고 지적했다. 이 경험은 그에게 신중한 계획의 가치를 가르쳐 주었고 특정 타임 라인에 너무 일찍 헌신하지는 않았습니다.
놀람을 망치는 ... 의도적으로
투명성에 대한 퍼거슨의 접근 방식은 디아블로 4의 개발의 핵심 측면입니다. 그는 컨텐츠 로드맵과 공개 테스트 영역 (PTR)의 사용에 대해 논의했으며, 여기서 플레이어는 다가오는 패치를 생중계하기 전에 테스트 할 수 있습니다. 처음에 팀은 놀라움을 망치는 것에 대해 주저했지만 퍼거슨은 이제 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 생각합니다." 이 철학은 데이터 유출을 처리하는 것으로 확장되며, 일부 플레이어는 스포일러를 볼 수 있지만 대다수의 전반적인 경험은 그대로 남아 있음을 인정합니다.
퍼거슨이 언급 한 과제 중 하나는 현재 인증 문제로 인해 PTR을 콘솔 플레이어로 확장하는 것입니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 또한 Fergusson은 Diablo 4의 게임 패스 포함의 이점을 강조하여 Battle.net과 함께 Steam에서 게임을 출시하기로 한 결정과 유사하게 진입 장벽을 제거함으로써 더 넓은 플레이어 기반을 유치하는 데 도움이됩니다.
모든 시간 디아블로
우리의 대화에서, 나는 또한 Fergusson에게 그의 개인 게임 습관과 Diablo 4와의 비교를 감안할 때 그의 개인 게임 습관과 그가 Exile 2의 Path를 플레이했는지 여부에 대해 물었다. 그는 비교를 기각했다. 그는 두 게임의 계절이 겹치지 않도록 요청하는 플레이어들의 피드백을 언급하여 그들 사이에서 선택할 필요없이 각각을 즐길 수있게했습니다.
퍼거슨은 플레이 타임 (NHL 24, 데스티니 2, 데스티니 2, 디아블로 4)으로 2024 년 3 번의 게임을 공유했다. 그는 현재 동반자 Druid로 연주했으며 최근 Knives Rogue의 댄스를 시작하여 게임에 대한 깊은 열정을 보여주었습니다. 퍼거슨의 디아블로에 대한 헌신은 게임의 매력적인 메커니즘과 그의 개인적인 관계에 의해 주도 된 직장 밖에서도 광범위하게 연주하고 있기 때문에 분명합니다.
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