Heim Nachricht Diablo 5 Timing: Blizzards Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

Diablo 5 Timing: Blizzards Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

Autor : Emily Aktualisieren : May 03,2025

Auf dem DICE Summit 2025 eröffnete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, seinen Vortrag, indem er eines der berüchtigtsten Fehler des Franchise ansprach: Fehler 37. Dieser Fehler, der bei der Start von Diablo 3 auftrat, verhinderte unzählige Spieler, auf das Spiel zuzugreifen, weil es eine überdurchlässige Anzahl von simultanlosen Logins überging. Die Gegenreaktion war erheblich, wobei der Fehler sogar zu einem Mem in der Gaming -Community wurde. Blizzard löste das Problem schließlich und Diablo 3 war ein Erfolg. Der Vorfall hinterließ jedoch einen bleibenden Eindruck, der Blizzard und Fergusson dazu veranlasste, in Zukunft ähnliche Probleme zu priorisieren, insbesondere wenn sich Diablo zu einem komplexeren Live -Service -Modell mit häufigen Aktualisierungen, laufenden Jahreszeiten und regelmäßigen Erweiterungen entwickelt. Insbesondere Diablo 4 hat diesen Live-Service-Ansatz vollständig angenommen, was die Vermeidung eines weiteren Fehlers 37-ähnlicher Katastrophe für seine langfristige Lebensfähigkeit entscheidend macht.

Diablo, unsterblich

Während des DICE Summit 2025 in Las Vegas hatte ich die Gelegenheit, mit Rod Fergusson nach seiner Präsentation mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV" zu sprechen. In seinem Vortrag skizzierte Fergusson vier wichtige Strategien, um die Widerstandsfähigkeit von Diablo 4 zu gewährleisten: das Spiel effektiv zu skalieren, einen stetigen Inhaltsfluss aufrechtzuerhalten, flexibel mit Design -Reinheit zu sein und die Spieler über bevorstehende Updates auf dem Laufenden zu halten, auch wenn dies bedeutet, einige Überraschungen zu opfern.

Fergusson betonte, wie wichtig es ist, die Spieler langfristig zu beschäftigen, und die Verschiebung vom traditionellen Modell der nummerierten Veröffentlichungen zu einem anhaltenderen Live -Service -Ansatz hervorhob. Diese Verschiebung zeigt sich in den detaillierten Roadmaps und Saisonplanung inhaltlich, die stark zu den Update -Strategien früherer Diablo -Spiele im Gegensatz zugezogen werden.

Als Fergusson nach der Zukunft von Diablo 4 gefragt wurde, drückte er den Wunsch, dass das Spiel jahrelang relevant blieb, obwohl er nicht mehr als "ewig" bezeichnete. Er führte einen Vergleich mit Destiny, der zunächst eine zehnjährige Lebensdauer anstrebte, aber seine Pläne anpasste. Fergusson betonte, wie wichtig es ist, die Zeit und das Engagement der Spieler zu respektieren und sicherzustellen, dass sie einen klaren Weg für das Spiel sehen.

Fergusson teilte auch Einblicke in die Entwicklungszeitleiste für die Erweiterungen von Diablo 4. Er stellte fest, dass die zweite Expansion, das Gefäß des Hasses, auf 2026 verzögert wurde, da sie sofortige Updates und der Start der ersten Staffel priorisieren müssen. Diese Erfahrung lehrte ihn den Wert vorsichtiger Planung und verpflichtete sich nicht zu früh zu bestimmten Zeitplänen.

Die Überraschung ruinieren ... absichtlich

Fergussons Ansatz zur Transparenz ist ein wesentlicher Aspekt der Entwicklung von Diablo 4. Er diskutierte die Verwendung von Inhalts -Roadmaps und den öffentlichen Testbereich (PTR), in dem Spieler bevorstehende Patches testen können, bevor sie live gehen. Anfangs zögerte das Team über Überraschungen, aber Fergusson glaubt jetzt, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Diese Philosophie erstreckt sich auf den Umgang mit Datenlecks, bei denen er anerkennt, dass einige Spieler zwar Spoiler sehen, die Gesamterfahrung für die Mehrheit intakt bleibt.

Eine der Herausforderungen, die Fergusson erwähnt hat, besteht darin, die PTR auf Konsolenspieler zu erweitern, die derzeit aufgrund von Zertifizierungsproblemen auf PC beschränkt sind. Mit der Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox arbeitet Blizzard jedoch daran, diese Hindernisse zu überwinden. Darüber hinaus hob Fergusson die Vorteile der Aufnahme von Diablo 4 in den Game Pass hervor, was dazu beiträgt, eine breitere Spielerbasis durch Entfernen von Einstiegsbarrieren anzuziehen, ähnlich der Entscheidung, das Spiel auf Steam neben Battle.net zu veröffentlichen.

Alle Stunden Diablo

In unserem Gespräch fragte ich auch Fergusson nach seinen persönlichen Spielgewohnheiten und ob er den Pfad von Exile 2 gespielt habe, angesichts der Vergleiche mit Diablo 4. Er wies die Vergleiche ab und stellte fest, dass die beiden Spiele grundsätzlich unterschiedlich sind, aber die Notwendigkeit, Spieler in Betracht zu ziehen, die beide Titel genießen. Er erwähnte Feedback von Spielern und bat darum, dass sich die Jahreszeiten beider Spiele nicht überschneideten, sodass sie jeden genießen können, ohne zwischen ihnen wählen zu müssen.

Fergusson teilte seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime: NHL 24, Destiny 2 und nicht überraschend Diablo 4 mit erstaunlichen 650 Stunden auf seinem persönlichen Bericht. Derzeit spielt er als Begleitdruid und hat kürzlich einen Tanz von Messer Rogue begonnen, der seine tiefe Leidenschaft für das Spiel zeigt. Fergussons Engagement für Diablo ist offensichtlich, da er es auch weiterhin außerhalb der Arbeit spielt, angetrieben von den ansprechenden Mechanik des Spiels und seiner persönlichen Verbindung dazu.

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