Tiempo de Diablo 5: la longevidad de Fergusson de Blizzard en Diablo 4
En Dice Summit 2025, Rod Fergusson, el gerente general de la serie Diablo, abrió su charla al dirigirse a una de las fallas más notorias de la franquicia: Error 37. Este error, que surgió en el lanzamiento de Diablo 3, impidió que innumerables jugadores accedieran al juego debido a un número abrumador de las noticias simultáneas. La reacción fue significativa, y el error incluso se convirtió en un meme dentro de la comunidad de juegos. Blizzard finalmente resolvió el problema, y Diablo 3 pasó a ser un éxito. Sin embargo, el incidente dejó una impresión duradera, lo que llevó a Blizzard y Fergusson a priorizar la prevención de problemas similares en el futuro, especialmente a medida que Diablo evoluciona a un modelo de servicio en vivo más complejo con actualizaciones frecuentes, temporadas continuas y expansiones regulares. Diablo 4, en particular, ha adoptado completamente este enfoque de servicio en vivo, lo que evita otra catástrofe similar al error 37 por su viabilidad a largo plazo.
Diablo, inmortal
Durante la Cumbre Dice 2025 en Las Vegas, tuve la oportunidad de hablar con Rod Fergusson después de su presentación titulada "Santuario evolucionado: construyendo un juego de servicio vivo resistente en Diablo IV". En su charla, Fergusson describió cuatro estrategias clave para garantizar la resiliencia de Diablo 4: escalar el juego de manera efectiva, mantener un flujo constante de contenido, ser flexible con la pureza del diseño y mantener a los jugadores informados sobre las próximas actualizaciones, incluso si eso significa sacrificar algunas sorpresas.
Fergusson enfatizó la importancia de mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo, destacando el cambio del modelo tradicional de lanzamientos numerados a un enfoque de servicio en vivo más sostenido. Este cambio es evidente en las hojas de ruta de contenido detalladas y la planificación de la temporada, que contrastan bruscamente con las estrategias de actualización de los juegos anteriores de Diablo.
Cuando se le preguntó sobre el futuro de Diablo 4, Fergusson expresó el deseo de que el juego permaneciera relevante durante años, aunque no lo llamó "eterno". Dibujó una comparación con Destiny, que inicialmente apuntaba a una vida útil de diez años pero ajustó sus planes. Fergusson enfatizó la importancia de respetar el tiempo y el compromiso de los jugadores, asegurando que vean un camino claro para el juego.
Fergusson también compartió ideas sobre la línea de tiempo de desarrollo para las expansiones de Diablo 4. Señaló que la segunda expansión, el buque de odio, se retrasó a 2026 debido a la necesidad de priorizar actualizaciones inmediatas y el lanzamiento de la primera temporada. Esta experiencia le enseñó el valor de una planificación cautelosa y no comprometerse con plazos específicos demasiado temprano.
Arruinando la sorpresa ... a propósito
El enfoque de la transparencia de Fergusson es un aspecto clave del desarrollo de Diablo 4. Discutió el uso de hojas de ruta de contenido y el Reino de la Prueba Pública (PTR), donde los jugadores pueden probar los próximos parches antes de que se conviertan en en vivo. Inicialmente, el equipo dudaba sobre estropear sorpresas, pero Fergusson ahora cree que es mejor "arruinar la sorpresa para 10,000 personas para que millones de personas tengan una gran temporada". Esta filosofía se extiende al manejo de fugas de datos, donde reconoce que, si bien algunos jugadores pueden ver spoilers, la experiencia general para la mayoría permanece intacta.
Uno de los desafíos que Fergusson mencionó es ampliar el PTR a los jugadores de consola, actualmente limitado a la PC debido a problemas de certificación. Sin embargo, con el apoyo de la empresa matriz Xbox, Blizzard está trabajando para superar estos obstáculos. Además, Fergusson destacó los beneficios de la inclusión de Diablo 4 en Game Pass, que ayuda a atraer una base de jugadores más amplia al eliminar las barreras de entrada, similar a la decisión de liberar el juego en Steam junto con Battle.net.
Todas las horas diablo
En nuestra conversación, también le pregunté a Fergusson sobre sus hábitos de juego personales y si había jugado el camino del Exilio 2, dadas las comparaciones con Diablo 4. Descalló las comparaciones, señalando que los dos juegos son fundamentalmente diferentes, pero reconoció la necesidad de considerar a los jugadores que disfrutan de ambos títulos. Mencionó comentarios de los jugadores que solicitaban que las temporadas de ambos juegos no se superpongan, lo que les permitió disfrutar de cada uno sin tener que elegir entre ellos.
Fergusson compartió sus tres mejores juegos de 2024 por Tiempo de juego: NHL 24, Destiny 2 y, como era de esperar, Diablo 4, con una asombrosa cantidad de 650 horas en su cuenta personal. Actualmente juega como un druida compañero y recientemente ha comenzado un Rogue Dance of Knives, mostrando su profunda pasión por el juego. La dedicación de Fergusson a Diablo es evidente, ya que continúa jugando extensamente incluso fuera del trabajo, impulsada por la mecánica atractiva del juego y su conexión personal con él.