"AC : 쉐도우 캠페인 강렬하고 주요 위치가 더 짧습니다."
Assassin 's Creed Valhalla 의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 풍부한 선택적인 작업에 대한 우려를 표명했습니다. 이에 대한 응답으로 Ubisoft는 다가오는 Assassin 's Creed Shadows를 크게 조정하여 가시성을 향상시키고 게임 플레이 경험을 간소화하는 것을 목표로했습니다.
통찰력있는 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 Shadows 캠페인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것으로 예상했습니다. 플레이어가 모든 지역을 탐구하고 모든 측면 퀘스트를 다루기를 간절히 원한다면 총 시간 투자는 약 100 시간입니다. 이는 Valhalla 에 비해 주목할만한 감소이며, 주요 스토리 라인 완료에는 최소 60 시간이 필요했으며 모든 콘텐츠를 포함한 전체 게임 완료에는 최대 150 시간이 필요했습니다.
Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적 컨텐츠의 양을 줄이는 것이 우선 순위를 정했습니다. Shadows는 이야기와 추가 활동 사이의 균형 잡힌 접근 방식을 강타하여 지루하지 않고 게임 플레이를 유지하는 것을 목표로합니다. 개발자들은 게임 세계의 풍요 로움과 스토리의 깊이를 보존하기 위해 노력하여 포괄적 인 게임 플레이를 즐기는 플레이어가 더 짧은 재생 시간을 위해 품질을 타협 할 필요가 없도록 노력하고 있습니다. 반대로, 이야기에만 집중하고자하는 사람들은 수백 시간을 투자하지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 연구 여행이 그림자 개발에 미치는 영향을 강조했습니다. 실제 경험은 게임의 디자인에 크게 영향을 미쳤으며 팀은 특히 일본 성, 계층화 된 산 풍경 및 조밀 한 숲에 충격을 받았습니다. Dumont는 "이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말했다. 우리는 세부 사항에 대한 훨씬 더 많은 현실감과 관심이 필요하다는 결론에 도달했습니다. "
그림자 의 주요 변화 중 하나는 세계 지리의보다 현실적인 표현입니다. 플레이어는 이제 열린 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이를 더 먼 거리로 이동해야합니다. 그러나 각 위치는보다 구체적이고 미묘한 경험을 제공합니다. Assassin 's Creed Odyssey 의 여행 시스템과 달리 관심 지점이 밀접하게 포장 된 Shadows는 더 개방적이고 자연 세계를 특징으로합니다. 이것은 여행 시간이 길지만 더 풍부하고 더 자세한 위치를 의미합니다. Dumont는 Shadows가 상당히 높은 수준의 디테일을 자랑하여 플레이어가 일본의 분위기에 완전히 몰입 할 수 있다고 강조했습니다.