“ AC:Shadows Apvacion激烈,在關鍵位置較短”
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲對遊戲的廣泛情節和可選任務表示擔憂。作為回應,Ubisoft對即將到來的刺客信條陰影進行了重大調整,旨在提高可見度並簡化遊戲玩法的體驗。
遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)在一次有見地的採訪中透露,預計陰影運動將花費大約50個小時才能完成。對於渴望深入每個區域並解決所有附帶任務的玩家,總時間投資將大約100小時。與瓦爾哈拉(Valhalla)相比,這是一個顯著的減少,瓦爾哈拉(Valhalla)的主要故事情節完成至少需要60小時,最多需要150小時才能完成完整的遊戲完成,包括所有內容。
育碧顯然已經優先考慮減少可選內容的數量,以避免壓倒性的玩家。陰影將在其敘事和其他活動之間取得更加平衡的方法,旨在保持遊戲玩法而不變得乏味。開發人員致力於保留遊戲世界的豐富性和故事的深度,以確保享受全面遊戲玩法的玩家不必為較短的遊戲時間妥協質量而妥協。相反,那些只希望專注於故事的人可以完成遊戲而無需投資數百小時。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊的日本研究之旅對陰影發展的影響。現實生活中的經驗對遊戲的設計產生了深遠的影響,因為日本城堡,分層的山景和茂密的森林的規模尤其受到震撼。杜蒙(Dumont)指出:“這些要塞的巨大尺寸使您說:'我沒想到這個規模。'我們得出的結論是,需要更多的現實主義和對細節的關注。”
陰影的關鍵變化之一是世界地理的更現實的表示。現在,玩家將需要在興趣點之間走更大的距離,以充分欣賞開放式景觀。但是,每個位置都會提供更具體和細微的體驗。與刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)中的旅行系統(在那裡興趣點往往密切包裝)不同,陰影具有更開放和自然的世界。這意味著更長的旅行時間,但更豐富,更詳細的位置。杜蒙(Dumont)強調,陰影具有明顯更高的細節水平,使玩家能夠將自己完全沉浸在日本的氣氛中。