Heim Nachricht "AC: Shadows -Kampagne intensiv, kürzer mit wichtigen Standorten"

"AC: Shadows -Kampagne intensiv, kürzer mit wichtigen Standorten"

Autor : George Aktualisieren : Apr 27,2025

"AC: Shadows -Kampagne intensiv, kürzer mit wichtigen Standorten"

Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung und der Fülle an optionalen Aufgaben des Spiels geäußert. Als Reaktion darauf hat Ubisoft erhebliche Anpassungen für die kommenden Assassin -Creed -Schatten vorgenommen, um die Sichtbarkeit zu verbessern und das Spielerlebnis zu optimieren.

In einem aufschlussreichen Interview gab Game Director Charles Benoit bekannt, dass die Schattenkampagne voraussichtlich etwa 50 Stunden dauern wird. Für die Spieler, die sich mit jeder Region befassen und alle Nebenquests in Angriff nehmen möchten, beträgt die Gesamtinvestition in etwa 100 Stunden. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung im Vergleich zu Valhalla , die mindestens 60 Stunden für einen Hauptverschluss der Handlung und bis zu 150 Stunden für den vollständigen Spielabschluss einschließlich aller Inhalte erforderte.

Ubisoft hat offensichtlich die Reduzierung des Volumens des optionalen Inhalts priorisiert, um überwältigende Spieler zu vermeiden. Shadows werden einen ausgewogeneren Ansatz zwischen seiner Erzählung und zusätzlichen Aktivitäten treffen und darauf abzielen, das Gameplay zu halten, ohne mühsam zu werden. Die Entwickler setzen sich dafür ein, den Reichtum der Spielwelt und die Tiefe der Geschichte zu bewahren, und dafür sorgen, dass Spieler, die ein umfassendes Gameplay genießen, keine Kompromisse bei der Qualität für eine kürzere Spielzeit eingehen müssen. Umgekehrt können diejenigen, die sich ausschließlich auf die Geschichte konzentrieren möchten, das Spiel abschließen, ohne Hunderte von Stunden zu investieren.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont betonte die Auswirkungen der Forschungsreise des Teams nach Japan auf die Entwicklung von Schatten . Die reale Erfahrung beeinflusste das Design des Spiels zutiefst, wobei das Team besonders von der Skala japanischer Burgen, den geschichteten Berglandschaften und den dichten Wäldern beeinflusst wurde. Dumont bemerkte: "Die schiere Größe dieser Festungen lässt Sie sagen:" Ich habe diese Skala nicht erwartet. " Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren. "

Einer der wichtigsten Veränderungen im Schatten ist die realistischere Darstellung der Weltgeographie. Die Spieler müssen nun mehr Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die offenen Landschaften vollständig zu schätzen. Jeder Standort bietet jedoch ein spezifischeres und differenzierteres Erlebnis. Im Gegensatz zu dem Reisesystem in Assassins Creed Odyssey , wo die Interessenspunkte oft eng gepackt waren, hat Shadows eine offenere und natürlichere Welt. Dies bedeutet längere Reisezeiten, aber reichhaltigere, detailliertere Orte. Dumont betonte, dass Shadows ein deutlich höheres Detailniveau aufweist und es den Spielern ermöglicht, sich vollständig in die japanische Atmosphäre einzutauchen.

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