Maison Nouvelles "AC: la campagne des ombres intense, plus courte avec des emplacements clés"

"AC: la campagne des ombres intense, plus courte avec des emplacements clés"

Auteur : George Mise à jour : Apr 27,2025

"AC: la campagne des ombres intense, plus courte avec des emplacements clés"

Les fans d' Assassin's Creed Valhalla ont exprimé des inquiétudes quant à l'intrigue étendue et à l'abondance de tâches facultatives. En réponse, Ubisoft a fait des ajustements importants pour les prochains ombres de Creed d'Assassin , visant à améliorer la visibilité et à rationaliser l'expérience de jeu.

Dans une interview perspicace, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la campagne Shadows devrait prendre environ 50 heures. Pour les joueurs désireux de se plonger dans toutes les régions et de s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, l'investissement en temps total sera d'environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable par rapport à Valhalla , qui a nécessité un minimum de 60 heures pour une réalisation du scénario principal, et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement du jeu complet, y compris tout le contenu.

Ubisoft a évidemment priorisé la réduction du volume de contenu facultatif pour éviter les joueurs écrasants. Les ombres adopteront une approche plus équilibrée entre ses activités narratives et supplémentaires, visant à maintenir le gameplay engageant sans devenir fastidieux. Les développeurs se sont engagés à préserver la richesse du monde du jeu et la profondeur de l'histoire, garantissant que les joueurs qui bénéficient d'un gameplay complet n'auront pas à compromettre la qualité pour un temps de jeu plus court. À l'inverse, ceux qui souhaitent se concentrer uniquement sur l'histoire peuvent terminer le jeu sans investir des centaines d'heures.

Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a souligné l'impact du voyage de recherche de l'équipe au Japon sur le développement des ombres . L'expérience réelle a profondément influencé la conception du jeu, l'équipe étant particulièrement frappée par l'échelle des châteaux japonais, les paysages de montagne en couches et les forêts denses. Dumont a noté: "La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle ". Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires. "

L'un des changements clés des ombres est la représentation la plus réaliste de la géographie mondiale. Les joueurs devront désormais parcourir de plus grandes distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts. Cependant, chaque emplacement offrira une expérience plus spécifique et nuancée. Contrairement au système de voyage dans Assassin's Creed Odyssey , où les points d'intérêt étaient souvent étroitement emballés, les ombres présentent un monde plus ouvert et naturel. Cela signifie des temps de déplacement plus longs mais des emplacements plus riches et plus détaillés. Dumont a souligné que les ombres possèdent un niveau de détail beaucoup plus élevé, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'atmosphère japonaise.