소식 \ "화난 커비 \"전 닌텐도 직원들이 설명했습니다

\ "화난 커비 \"전 닌텐도 직원들이 설명했습니다

작가 : Blake 업데이트 : Mar 27,2025

Kirby의 외모가 미국과 일본마다 다른 이유와 Nintendo가 다른 청중을위한 마케팅 전략을 어떻게 조정하는지 알아보십시오. 현지화에 대한 글로벌 접근 방식에 대해 전 Nintendo 직원이 제공 한 통찰력을 살펴보십시오.

"Angry Kirby"는 더 많은 청중에게 호소하기 위해 만들어졌습니다

Nintendo는 서부에서 더 많은 호소를 위해 Kirby를 변경했습니다

커비의 캐릭터 디자인은 의도적으로 미국에서 미국 관객을 수용하기 위해 더 결단력 있고 치열하게 보이며 "Angry Kirby"라는 별명을 얻었습니다. 2025 년 1 월 16 일, 전직 닌텐도 현지화 국장 레슬리 스완 (Leslie Swan)과의 인터뷰는이 전략적 변화에 대해 밝혀졌다. 그녀는 "일본에서는 귀엽고 달콤한 캐릭터가 모든 연령대와 공명합니다. 그러나 미국에서는 트윈과 십대 소년들이 더 힘든 태도를 가진 캐릭터에 더 끌립니다."

Kirby : Triple Deluxe의 이사 인 Shinya Kumazaki는 2014 Gamespot 인터뷰 에서이 감정을 반향했으며, 일본은 Kirby의 귀여운 버전을 선호하는 반면 미국 시장은 힘과 전투를 강조하는 Kirby의 묘사를 선호합니다. 그러나 그는 Kirby Super Star Ultra와 같은 일부 타이틀이 미국과 일본 박스 아트에서 힘든 커비를 선보였으며, 일본에서의 귀여움을 활용하면서 게임 플레이를 통해 커비의 진지한 측면을 선보이는 것을 목표로했습니다.

Kirby는 "Super Tuff Pink Puff"로 광고

Kirby의 호소력을 넓히기 위해, 특히 소년들 사이에서 Nintendo는 그를 Nintendo DS에서 Kirby Super Star Ultra의 2008 릴리스에 대한 "Super Tuff Pink Puff"로 마케팅했습니다. Nintendo of America의 전 홍보 관리자 인 Krysta Yang 은이 회사가 "Kiddie"이미지를 흘리기를 목표로했다고 설명했습니다. 그녀는 "게임이 더 성인적이고 시원한 요소를 갖기위한 추진력이 있었고 'Kiddie'라는 라벨이 붙은 것은 단점으로 여겨졌다"고 말했다.

닌텐도의 마케팅 전략은 2022 년 커비와 잊혀진 땅의 홍보 자료에서 볼 수 있듯이 그의 성격보다는 커비의 전투 능력을 강조하기 위해 진화했다. 양은 지적했다.

Kirby를위한 Nintendo의 미국 현지화

일본과 미국의 현지화 차이는 "Play It Loud"캠페인의 일환으로 Mugshot에서 Kirby가 등장하는 1995 년 인쇄 광고로 일찍 분명해졌습니다. 수년에 걸쳐 Kirby : Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) 및 Kirby : Squeak Squad (2006)와 같은 게임을위한 미국 박스 아트는 날카로운 눈썹과보다 공격적인 표현으로 커비를 선보였습니다.

얼굴 표정 외에도 Nintendo는 서부 관객을 위해 Kirby의 컬러 팔레트를 조정했습니다. 1992 년 Kirby 's Dreamland의 오리지널 Gameboy 릴리스는 미국 박스 아트에서 유령의 흰색 커비를 선보였으며 일본에서 사용 된 분홍색 색조와 대조적입니다. 이것은 Gameboy의 단색 디스플레이 때문 이었지만 1993 년 NES에 대한 Kirby의 모험이 Kirby의 핑크색을 미국 플레이어에게 소개 할 때 까지이 문제는 계속되었습니다. 스완은 도전을 강조했다.

최근 몇 년 동안 Kirby의 광고에 대한보다 균일 한 접근 방식이 있었으며, 캐릭터는 진지한 표현과 쾌활한 표현을 번갈아 가며 있습니다.

닌텐도의 글로벌 접근

Swan과 Yang은 Nintendo가 최근 몇 년 동안보다 세계적인 관점을 채택했다고 지적했다. Nintendo of America는 일본 사무소와 긴밀히 협력하여 일관된 마케팅 및 현지화 전략을 보장하며 1995 년 "Play It Loud"Kirby 광고와 같은 지역 변형에서 멀어지게됩니다.

Yang은 "글로벌 마케팅으로의 전환은 전략적 변화입니다. 지역 간의 브랜드 일관성을 보장하지만 때로는 지역적 차이를 간과 할 수있어 일부 제품에 대한 일반적인 마케팅 접근법을 초래할 수 있습니다."

게임 지역화기는 이러한 트렌드가 게임 산업의 광범위한 세계화와 애니메이션, 만화 및 기타 미디어에 노출되어 영향을받는 일본 문화에 대한 서구 관객의 친숙성을 높이고 있습니다.