\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo
Descubra por que a aparência de Kirby varia entre os EUA e o Japão e como a Nintendo ajusta suas estratégias de marketing para diferentes públicos. Mergulhe nas idéias fornecidas pelos ex -funcionários da Nintendo na abordagem global da localização.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste
O design de personagens de Kirby foi intencionalmente feito para parecer mais determinado e feroz nos EUA para atender ao público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby". Em uma entrevista em 16 de janeiro de 2025, a Polygon, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, esclareceu essa mudança estratégica. Ela observou: "No Japão, personagens fofos e doces ressoam com todas as idades. No entanto, nos EUA, Tween e adolescentes são mais atraídos por personagens com um comportamento mais difícil".
Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe, ecoou esse sentimento em uma entrevista de jogo de 2014, afirmando que, enquanto o Japão favorece a versão fofa de Kirby, o mercado americano prefere um retrato de Kirby que enfatiza força e combate. No entanto, ele reconheceu que alguns títulos, como Kirby Super Star Ultra, contou com um Kirby difícil na arte americana e japonesa, com o objetivo de mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade enquanto ainda capitalizava sua fofura no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
Para ampliar o apelo de Kirby, especialmente entre os meninos, a Nintendo o comercializou como o "Super Tuff Pink Puff" para o lançamento de 2008 do Kirby Super Star Ultra no Nintendo DS. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, explicou que a empresa pretendia lançar sua imagem "Kiddie". Ela comentou: "Houve um esforço para os jogos ter um fator mais adulto e legal, e ser rotulado como 'Kiddie' era visto como uma desvantagem".
A estratégia de marketing da Nintendo evoluiu para destacar as habilidades de combate de Kirby, em vez de sua personalidade, como visto nos materiais promocionais de Kirby e The Forgotten Land em 2022. Yang observou: "Os esforços continuam a apresentar Kirby como um personagem bem-arredondado, embora ele ainda seja predominantemente percebido como fofo, em vez de duro".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby
As diferenças de localização entre o Japão e os EUA se tornaram evidentes desde um anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud". Ao longo dos anos, a arte dos EUA para jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) exibiu Kirby com sobrancelhas afiadas e uma expressão mais agressiva.
Além das expressões faciais, a Nintendo também ajustou a paleta de cores de Kirby para o público ocidental. O lançamento original do Gameboy de Kirby's Dreamland em 1992 apresentou um Kirby-White Ghostly White na arte dos EUA, contrastando com o tom rosa usado no Japão. Isso ocorreu devido à exibição monocromática do Gameboy, mas a questão persistiu até que a aventura de Kirby no NES em 1993 apresentou a cor rosa de Kirby para os jogadores dos EUA. Swan destacou o desafio, dizendo: "Um personagem rosa inchado não era atraente para os meninos tentando ser legais, impactando as vendas".
Os últimos anos viram uma abordagem mais uniforme da publicidade de Kirby em todo o mundo, com o personagem alternando entre expressões sérias e alegres.
A abordagem global da Nintendo
Swan e Yang observaram que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America colabora em estreita colaboração com o escritório do Japão para garantir estratégias consistentes de marketing e localização, afastando -se de variações regionais como o anúncio Kirby "Play It Loud" de 1995.
Yang discutiu a mudança, afirmando: "A mudança para o marketing global é uma mudança estratégica. Garante a consistência da marca entre as regiões, mas às vezes pode ignorar as diferenças regionais, levando a abordagens de marketing mais genéricas para alguns produtos".
Os localizadores de jogos atribuem essa tendência à globalização mais ampla da indústria de jogos e à crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, influenciada pela exposição ao anime, mangá e outras mídias.