Atlus 공예 페르소나 게임 : 달콤하지만 치명적입니다
Atlus의 게임 개발 철학의 변화
Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3 의 출시가 Atlus의 중추적 인 순간을 표시했으며, 기본적으로 게임 개발에 대한 접근 방식을 바꾸 었다고 강조합니다. 페르소나 3 이전에 Atlus는 Wada가 "하나의 단 하나의"철학이라고 부르는 것을 준수했습니다. 이 접근법은 edginess, 충격 가치 및 기억에 남는 순간을 창출하는 것으로 특징 지어졌으며, "관객이 좋아한다면, 그들은 그것을 좋아한다면, 그렇지 않다면, 그렇지 않으면" 그 당시 게임의 시장성을 고려한다는 개념은 회사 문화 내에서 거의 "끊임없는"것으로 여겨졌다.
그러나 페르소나 3 의 성공으로 인해 아틀루스의 가치가 크게 바뀌 었습니다. WADA는 새로운 접근 방식을 "독특하고 보편적 인"것으로 묘사하여 이전 "하나의"사고 방식을 대체합니다. 이 새로운 전략은 더 많은 청중에게 어필 할 수있는 독창적 인 콘텐츠를 만드는 것을 강조했습니다. 본질적으로 Atlus는 게임의 상업적 생존력을 고려하여 더 접근하기 쉽고 플레이어에게 참여하도록 노력했습니다.
와다는이 변화를 설명하기 위해 놀라운 은유를 사용합니다. 여기서 "독"은 강력하고 충격적인 경험을 전달하려는 Atlus의 전통적인 헌신을 나타내며, "예쁜 패키지"는 세련된 디자인과 더 넓은 청중을 끌어들이는 상대적이고 유머러스 한 캐릭터와 같은 매력적인 요소를 나타냅니다. WADA에 따르면,이 "독특하고 보편적 인"접근 방식은 미래의 페르소나 게임의 기초가되어 혁신적이고 널리 매력적으로 유지 될 것입니다.