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ATLUS CRANTA JOGOS Persona: Doce, mas mortal

Autor : Finn Atualizar : Apr 27,2025

ATLUS CRANTA JOGOS Persona: Doce, mas mortal

A mudança na filosofia de desenvolvimento de jogos da Atlus

Kazuhisa Wada destaca que o lançamento do Persona 3 em 2006 marcou um momento crucial para a Atlus, alterando fundamentalmente sua abordagem ao desenvolvimento de jogos. Antes da Persona 3 , a Atlus aderiu ao que Wada chama de filosofia "apenas uma". Essa abordagem foi caracterizada por um foco na ousadia, valor de choque e criação de momentos memoráveis, encapsulados pela crença de que "se eles [o público] gostam, gostam; se não gostam, não". Naquela época, a noção de considerar a comercialização de um jogo era vista como quase "indecorosa" dentro da cultura da empresa.

No entanto, o sucesso do Persona 3 levou a uma mudança significativa nos valores da Atlus. Wada descreve a nova abordagem como "única e universal", substituindo a mentalidade anterior "apenas uma". Essa nova estratégia enfatizou a criação de conteúdo original que poderia atrair um público mais amplo. Em essência, a Atlus começou a considerar a viabilidade comercial de seus jogos, esforçando -se para torná -los mais acessíveis e envolventes para os jogadores.

Wada usa uma metáfora impressionante para descrever essa mudança: "Em suma, é como dar aos jogadores venenos que os mata em um pacote bonito". Aqui, o "veneno" representa o compromisso tradicional da Atlus em oferecer experiências poderosas e chocantes, enquanto o "lindo pacote" se refere aos elementos atraentes, como design elegante e personagens relacionáveis ​​e humorísticos que atraem um público mais amplo. De acordo com a WADA, essa abordagem "única e universal" continuará sendo a base para futuros jogos de persona , garantindo que eles permaneçam inovadores e amplamente atraentes.