Дом Новости Atlus Crafts Persona Games: сладкие, но смертельно

Atlus Crafts Persona Games: сладкие, но смертельно

Автор : Finn Обновлять : Apr 27,2025

Atlus Crafts Persona Games: сладкие, но смертельно

Сдвиг в философии развития игры Атлуса

Kazuhisa Wada подчеркивает, что выпуск Persona 3 в 2006 году ознаменовал ключевой момент для Atlus, что фундаментально изменило их подход к развитию игры. До персоны 3 Атлус придерживался того, что Вада называет «единственной» философией. Этот подход характеризовался акцентом на оздоровимость, шоковую ценность и создание запоминающихся моментов, заключенных в веру, что «если им [аудитории] это нравится, им это нравится; если они этого не делают, они этого не делают». В то время понятие рассмотрения маркетинга игры было рассматривалось как почти «непристойное» в культуре компании.

Тем не менее, успех Persona 3 привел к значительному сдвигу в ценностях Atlus. Вада описывает новый подход как «уникальный и универсальный», заменяя предыдущий «только один» мышление. Эта новая стратегия подчеркивала создание оригинального контента, который может понравиться более широкой аудитории. По сути, Atlus начал рассматривать коммерческую жизнеспособность своих игр, стремясь сделать их более доступными и интересными для игроков.

Вада использует поразительную метафору, чтобы описать это изменение: «Короче говоря, это все равно, что дать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». Здесь «яд» представляет традиционную приверженность Атлуса предоставлять мощные и шокирующие впечатления, в то время как «симпатичный пакет» относится к привлекательным элементам, таким как стильный дизайн и соответствующие, юмористические персонажи, которые привлекают более широкую аудиторию. Согласно Wada, этот «уникальный и универсальный» подход по -прежнему останется основой для будущих игр Persona , гарантируя, что они остаются как инновационными, так и привлекательными.