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Atlus Crafts Persona Games: dulce pero mortal

Autor : Finn Actualizar : Apr 27,2025

Atlus Crafts Persona Games: dulce pero mortal

El cambio en la filosofía del desarrollo del juego de Atlus

Kazuhisa Wada destaca que la liberación de Persona 3 en 2006 marcó un momento crucial para Atlus, alterando fundamentalmente su enfoque para el desarrollo del juego. Antes de la Persona 3 , Atlus se adhirió a lo que Wada llama la "única" filosofía. Este enfoque se caracterizó por un enfoque en el nerviosismo, el valor de choque y la creación de momentos memorables, encapsulado por la creencia de que "si les gusta [al público], les gusta; si no lo hacen, no lo hacen". En ese momento, la noción de considerar la comercialización de un juego se consideraba casi "indecorosa" dentro de la cultura de la compañía.

Sin embargo, el éxito de Persona 3 condujo a un cambio significativo en los valores de ATLUS. La WADA describe el nuevo enfoque como "único y universal", reemplazando la mentalidad anterior "única". Esta nueva estrategia enfatizó la creación de contenido original que podría atraer a un público más amplio. En esencia, Atlus comenzó a considerar la viabilidad comercial de sus juegos, esforzándose por hacerlos más accesibles y atractivos para los jugadores.

Wada usa una metáfora sorprendente para describir este cambio: "En resumen, es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". Aquí, el "veneno" representa el compromiso tradicional de Atlus de ofrecer experiencias poderosas e impactantes, mientras que el "paquete bonito" se refiere a los elementos atractivos, como el diseño elegante y los personajes humorísticos identificables que atraen a una audiencia más amplia. Según WADA, este enfoque "único y universal" continuará siendo la base de los futuros juegos de personalidad , asegurando que sigan siendo innovadores y ampliamente atractivos.