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Atlus Crafts角色游戏:甜美而致命

作者 : Finn 更新日期 : Apr 27,2025

Atlus Crafts角色游戏:甜美而致命

Atlus游戏发展哲学的转变

Kazuhisa WADA强调,2006年发行《角色3》的发布标志着Atlus的关键时刻,从根本上改变了他们的游戏开发方法。在角色3之前,Atlus坚持Wada所谓的“仅”哲学。这种方法的特征是专注于前卫,震惊价值和创造令人难忘的时刻,这是因为“如果他们(听众)喜欢它,他们会喜欢;如果不这样做,他们就不会,他们不会。”当时,考虑到游戏的可销售性的概念几乎被视为在公司文化中几乎“不可看出”。

但是,角色3的成功导致了Atlus价值观的重大转变。 Wada将新方法描述为“独特与通用”,取代了先前的“一种”心态。这种新策略强调创建可能吸引更多受众的原始内容。本质上,Atlus开始考虑他们的游戏的商业可行性,努力使他们更容易获得并吸引玩家。

Wada使用一个惊人的隐喻来描述这一变化:“简而言之,这就像给玩家毒物以漂亮的包裹杀死他们一样。”在这里,“毒药”代表了Atlus对提供强大而令人震惊的体验的传统承诺,而“ Pretty Package”是指时尚的设计和相关,幽默的角色等吸引人吸引更广泛受众的元素。根据Wada的说法,这种“独特和通用”的方法将继续成为未来角色游戏的基础,以确保它们保持创新性和广泛吸引人。