Atlus Crafts角色遊戲:甜美而致命
Atlus遊戲發展哲學的轉變
Kazuhisa WADA強調,2006年發行《角色3》的發布標誌著Atlus的關鍵時刻,從根本上改變了他們的遊戲開發方法。在角色3之前,Atlus堅持Wada所謂的“僅”哲學。這種方法的特徵是專注於前衛,震驚價值和創造令人難忘的時刻,這是因為“如果他們(聽眾)喜歡它,他們會喜歡;如果不這樣做,他們就不會,他們不會。”當時,考慮到遊戲的可銷售性的概念幾乎被視為在公司文化中幾乎“不可看出”。
但是,角色3的成功導致了Atlus價值觀的重大轉變。 Wada將新方法描述為“獨特與通用”,取代了先前的“一種”心態。這種新策略強調創建可能吸引更多受眾的原始內容。本質上,Atlus開始考慮他們的遊戲的商業可行性,努力使他們更容易獲得併吸引玩家。
Wada使用一個驚人的隱喻來描述這一變化:“簡而言之,這就像給玩家毒物以漂亮的包裹殺死他們一樣。”在這裡,“毒藥”代表了Atlus對提供強大而令人震驚的體驗的傳統承諾,而“ Pretty Package”是指時尚的設計和相關,幽默的角色等吸引人吸引更廣泛受眾的元素。根據Wada的說法,這種“獨特和通用”的方法將繼續成為未來角色遊戲的基礎,以確保它們保持創新性和廣泛吸引人。