ニュース Atlus Crafts Persona Games:甘くて致命的

Atlus Crafts Persona Games:甘くて致命的

著者 : Finn アップデート : Apr 27,2025

Atlus Crafts Persona Games:甘くて致命的

Atlusのゲーム開発哲学の変化

カズヒサ・ワダは、2006年のペルソナ3のリリースがアトラスにとって極めて重要な瞬間を示しており、ゲーム開発へのアプローチを根本的に変更したことを強調しています。ペルソナ3に先立ち、アトルスは、ワダが「唯一の」哲学と呼んでいるものに固執していました。このアプローチは、エッジネス、衝撃的な価値、そして記憶に残る瞬間を作成することによって特徴付けられました。当時、ゲームの市場性を考慮するという概念は、会社の文化の中でほぼ「見苦しい」と見なされていました。

しかし、ペルソナ3の成功は、アトラムの価値に大きな変化をもたらしました。 Wadaは、新しいアプローチを「ユニークでユニバーサル」と説明し、以前の「1つのみの」考え方を置き換えます。この新しい戦略は、より多くの視聴者にアピールできるオリジナルのコンテンツを作成することを強調しました。本質的に、Atlusはゲームの商業的実行可能性を検討し始め、プレイヤーにアクセスしやすく魅力的にしようと努めています。

和田は、この変化を説明するために印象的なメタファーを使用しています。「要するに、それはプレーヤーに毒を与えてきれいなパッケージで殺すようなものです。」ここでは、「毒」は、強力で衝撃的な体験を提供するためのアトラスの伝統的なコミットメントを表しています。一方、「プリティパッケージ」は、スタイリッシュなデザインや、より幅広い視聴者を引き付ける関係のあるユーモラスなキャラクターなどの魅力的な要素を指します。 WADAによると、この「ユニークで普遍的な」アプローチは、将来のペルソナゲームの基礎となり続け、革新的で広く魅力的なものの両方を確保します。