ATlus Crafts Persona Games: doux mais mortel
Le changement dans la philosophie de développement du jeu d'Atlus
Kazuhisa Wada souligne que la sortie de Persona 3 en 2006 a marqué un moment central pour Atlus, modifiant fondamentalement leur approche du développement de jeux. Avant Persona 3 , Atlus a adhéré à ce que Wada appelle la «seule» philosophie. Cette approche a été caractérisée par une focalisation sur la nervosité, la valeur du choc et la création de moments mémorables, encapsulés par la croyance que "s'ils [le public] l'aiment, ils l'aiment; s'ils ne le font pas, ils ne le font pas." À cette époque, la notion de considérer la commercialisation d'un jeu a été considérée comme presque "inconvenante" dans la culture de l'entreprise.
Cependant, le succès de Persona 3 a conduit à un changement significatif des valeurs de l'Atlus. WADA décrit la nouvelle approche comme «unique et universelle», remplaçant la mentalité «unique» précédente. Cette nouvelle stratégie a souligné la création de contenu original qui pourrait plaire à un public plus large. Essentiellement, Atlus a commencé à considérer la viabilité commerciale de leurs jeux, s'efforçant de les rendre plus accessibles et engageants pour les joueurs.
Wada utilise une métaphore frappante pour décrire ce changement: "En bref, c'est comme donner aux joueurs du poison qui les tue dans un joli package." Ici, le "poison" représente l'engagement traditionnel d'Atlus à offrir des expériences puissantes et choquantes, tandis que le "joli package" fait référence aux éléments attrayants tels que le design élégant et des personnages humoristiques relatables qui attirent un public plus large. Selon l'AMA, cette approche "unique et universelle" continuera d'être le fondement des futurs jeux de personnages , garantissant qu'ils restent à la fois innovants et largement attrayants.
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