Rumah Berita "Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

"Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

Pengarang : Ethan Kemas kini : May 29,2025

Jika anda seorang peminat pengembaraan dunia terbuka yang mendalam, anda tidak akan mahu melepaskan Ghost of Yotei , sekuel mandiri yang sangat dinanti-nantikan dari Sucker Punch. Ditetapkan untuk mentakrifkan semula sempadan permainan dan bercerita, tajuk ini menjanjikan untuk menyampaikan peta yang paling luas dan kebebasan yang tidak dapat ditandingi yang pernah dilihat dalam pengeluaran penis.

Dunia kemungkinan yang tidak terhad

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu , pengarah kreatif Jason Cornell berkongsi butiran menarik mengenai dunia terbuka yang luas. Tidak seperti pendahulunya, Ghost of Yotei memberikan pemain kebebasan muktamad untuk meneroka dan melibatkan diri dengan naratif dengan kadar mereka sendiri. Daripada mengikuti jalan yang ketat, pemain dapat mendedahkan keberadaan Yotei Six dan memulakan perjalanan mereka sendiri untuk membalas dendam mereka yang jatuh.

Treler yang dikeluarkan baru -baru ini, "Senarai Onryō," menawarkan gambaran yang menggembirakan ke dalam cerita dan mekanik permainan. Pemain akan melangkah ke kasut ATSU, protagonis yang ditentukan didorong oleh vendetta peribadi. Usaha beliau membawanya melalui landskap yang menakjubkan dan memperkenalkannya kepada permaidani yang kaya dengan watak dan cabaran.

Gaya tempur yang pelbagai

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Pertempuran di Hantu Yotei ditetapkan untuk berkembang dengan ketara. Sebagai tambahan kepada pedang samurai ikonik, pemain akan mempunyai akses kepada pelbagai senjata huru -hara, masing -masing dengan kekuatan dan teknik tersendiri. Ini termasuk odachi (bilah yang lebih panjang), sabit rantai, pedang berganda, dan juga tombak.

Pengarah kreatif Nate Fox menekankan bahawa walaupun pedang tetap menjadi pusat kepada senjata ATSU, kepelbagaian senjata lain menambah kedalaman sistem tempur. Pemain boleh memperoleh alat tambahan ini dengan belajar dari tuan yang ditemui sepanjang permainan. Selain itu, gaya pertempuran ATSU yang tidak terhad membolehkannya mengambil dan menggunakan senjata musuh yang jatuh, memberikan fleksibiliti taktikal dalam pertempuran.

Perjalanan Melalui Ezo

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Ditetapkan pada tahun 1603, Ghost of Yotei mengangkut pemain ke padang gurun yang tidak dikenali di Ezo, Hokkaido moden. Persekitaran yang lasak ini berfungsi sebagai taman permainan dan musuh yang hebat, menggabungkan kecantikan semulajadi dengan bahaya tersembunyi. Tetapan permainan ini mendapat inspirasi dari budaya Ainu, sebuah kumpulan asli yang berasal dari Jepun Utara. Pasukan pembangunan menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, merendam diri mereka di muzium tempatan dan pakar perundingan untuk memastikan kesahihan.

Dedikasi ini terhadap ketepatan budaya membina kejayaan Ghost of Tsushima , yang mendapat pujian kritis untuk gambarannya tentang warisan Jepun. Hantu Yotei meneruskan warisan ini, mempamerkan landskap Ezo yang berbahaya namun mengagumkan.

Tarikh pelepasan dan seterusnya

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Tandakan kalendar anda untuk 2 Oktober, 2025, sebagai Ghost of Yotei melancarkan secara eksklusif di PlayStation 5. Untuk kemas kini dan pandangan terkini, perhatikan liputan khusus kami. Sama ada anda peminat yang kembali atau baru dalam siri ini, permainan ini bersedia untuk menyampaikan pengalaman yang tidak dapat dilupakan dalam kebebasan, penjelajahan, dan kekayaan budaya.