"Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"
Nếu bạn là một fan hâm mộ của những cuộc phiêu lưu thế giới mở vô cùng, bạn sẽ không muốn bỏ lỡ Ghost of Yotei , phần tiếp theo độc lập rất được mong đợi từ Sucker Punch. Được thiết lập để xác định lại ranh giới của trò chơi và kể chuyện, tiêu đề này hứa hẹn sẽ cung cấp các bản đồ mở rộng nhất và tự do vô song từng thấy trong một sản phẩm của Sucker Punch.
Một thế giới của các khả năng không giới hạn
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu , giám đốc sáng tạo Jason Cornell đã chia sẻ các chi tiết thú vị về thế giới mở rộng lớn của trò chơi. Không giống như người tiền nhiệm của nó, Ghost of Yotei mang đến cho người chơi sự tự do cuối cùng để khám phá và tham gia vào câu chuyện theo tốc độ của riêng họ. Thay vì đi theo một con đường tuyến tính nghiêm ngặt, người chơi có thể khám phá nơi ở của Yotei Six và bắt đầu hành trình của chính họ để trả thù cho họ hàng đã sa ngã của họ.
Đoạn trailer được phát hành gần đây, "Danh sách của Onryou", mang đến một cái nhìn thoáng qua về câu chuyện và cơ học của trò chơi. Người chơi sẽ bước vào đôi giày của ATSU, một nhân vật chính quyết tâm được điều khiển bởi một cuộc trả thù cá nhân. Nhiệm vụ của cô đưa cô qua những cảnh quan ngoạn mục và giới thiệu cho cô một tấm thảm phong phú về các nhân vật và thử thách.
Phong cách chiến đấu đa dạng
Chiến đấu trong Ghost of Yotei được thiết lập để phát triển đáng kể. Ngoài thanh kiếm Samurai mang tính biểu tượng, người chơi sẽ có quyền truy cập vào nhiều loại vũ khí cận chiến, mỗi loại có những điểm mạnh và kỹ thuật độc đáo của riêng mình. Chúng bao gồm Odachi (một lưỡi dài hơn), liềm chuỗi, thanh kiếm đôi và thậm chí là một ngọn giáo.
Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh rằng trong khi thanh kiếm vẫn là trung tâm của kho vũ khí của ATSU, tính linh hoạt của các vũ khí khác thêm chiều sâu cho hệ thống chiến đấu. Người chơi có thể có được các công cụ bổ sung này bằng cách học hỏi từ các bậc thầy gặp phải trong suốt trò chơi. Hơn nữa, phong cách chiến đấu không giới hạn của ATSU cho phép cô nhặt và sử dụng vũ khí của kẻ thù rơi, mang lại sự linh hoạt chiến thuật trong trận chiến.
Một cuộc hành trình qua Ezo
Lấy bối cảnh vào năm 1603, Ghost of Yotei vận chuyển người chơi đến vùng hoang dã chưa được khám phá của Ezo, Hokkaido thời hiện đại. Môi trường gồ ghề này đóng vai trò là một sân chơi và một kẻ thù đáng gờm, pha trộn vẻ đẹp tự nhiên với những nguy hiểm tiềm ẩn. Bối cảnh của trò chơi lấy cảm hứng từ văn hóa Ainu, một nhóm bản địa có nguồn gốc từ Bắc Nhật Bản. Nhóm phát triển đã tiến hành nghiên cứu sâu rộng ở Hokkaido, đắm mình vào các bảo tàng địa phương và các chuyên gia tư vấn để đảm bảo tính xác thực.
Sự cống hiến này cho độ chính xác văn hóa được xây dựng dựa trên sự thành công của Ghost of Tsushima , nơi đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng cho chân dung di sản Nhật Bản. Ghost of Yotei tiếp tục di sản này, thể hiện cảnh quan đầy nguy hiểm nhưng đầy cảm hứng của Ezo.
Ngày phát hành và hơn thế nữa
Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 2 tháng 10 năm 2025, khi Ghost of Yotei ra mắt độc quyền trên PlayStation 5. Đối với các bản cập nhật và hiểu biết mới nhất, hãy để mắt đến phạm vi bảo hiểm chuyên dụng của chúng tôi. Cho dù bạn là một người hâm mộ trở lại hay mới cho loạt phim, trò chơi này đã sẵn sàng để mang lại trải nghiệm khó quên chìm đắm trong tự do, khám phá và sự phong phú về văn hóa.
Bài viết mới nhất