"Silent Hill 2 remake dipuji oleh pengarah asal"
Pembuatan semula Silent Hill 2 yang sangat dinanti -nantikan telah menerima pujian yang bercahaya dari pengarah asalnya, Masashi Tsuboyama. Menyelam ke dalam butiran pemikiran Tsuboyama mengenai reimagining moden klasik seram ini.
Pengarah Silent Hill 2 yang asal memuji potensi pembuatan semula untuk pemain baru
Kemajuan dalam teknologi membolehkan cara baru untuk mengalami permainan seram klasik, kata Tsuboyama
Bagi kebanyakan pemain, Silent Hill 2 melampaui genre seram biasa, menawarkan pengalaman yang sangat peribadi dan menghantui. Dilancarkan pada tahun 2001, thriller psikologi ini memikat pemain dengan jalan-jalan yang bersemangat kabut dan naratif yang menyelidiki ke sudut-sudut paling gelap dari jiwa manusia. Cepat ke 2024, dan Silent Hill 2 dilahirkan semula dengan sentuhan kontemporari, memperoleh kelulusan dari pengarah asalnya, Masashi Tsuboyama, walaupun dengan beberapa tempahan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira mengenainya," kata Tsuboyama melalui satu siri tweet pada 4 Oktober. Semangatnya bersinar, terutamanya mengenai peluang untuk pemain baru untuk meneroka dunia Silent Hill 2.
Tsuboyama menekankan bagaimana kemajuan teknologi telah membentuk semula landskap permainan, yang membolehkan ekspresi cerita yang lebih kaya daripada yang mungkin pada masa pelepasan asal. "Permainan dan teknologi sentiasa berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan yang signifikan dalam kekangan dan tahap ekspresi." Evolusi ini telah membolehkan pemaju untuk meningkatkan penceritaan dengan cara yang sebelum ini tidak dapat dibayangkan.
Salah satu perubahan Tsuboyama nampaknya sangat gembira adalah perspektif kamera baru. Silent Hill 2 asal menggunakan sudut kamera tetap, yang sering dirasakan ketat dan kikuk. "Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan dari 23 tahun yang lalu," katanya mengaku, mengakui batasan teknikal era itu. "Ia adalah proses kerja keras yang berterusan yang tidak diberi ganjaran, tetapi itulah batasnya." Sudut kamera yang dikemas kini dalam pembuatan semula, Tsuboyama percaya, "menambah rasa realisme," mencetuskan minatnya untuk mengalami versi Silent Hill 2 yang lebih mendalam.
⚫︎ Imej pra-pesanan dari halaman Steam Silent Hill 2 remake
Walaupun sentimen positifnya secara keseluruhan, Tsuboyama menyatakan beberapa kebimbangan mengenai pendekatan pemasaran permainan. "Perbezaan antara asal dan pembuatan semula, 4K, photorealisme, kepala bonus, dan lain -lain, semuanya biasa -biasa saja," katanya. "Nampaknya mereka tidak cukup untuk menyampaikan rayuan kerja kepada generasi yang tidak tahu Silent Hill." Kandungan bonus pra-pesanan, yang termasuk Mira anjing dan topeng kepala piramid, menarik perhatiannya. Walaupun barang -barang ini merujuk unsur -unsur tercinta dari permainan asal, Tsuboyama bimbang mereka mungkin akan mengurangkan kesan naratif permainan jika dipakai semasa playthrough awal. "Siapa yang promosi ini akan merayu?" Dia mempersoalkan, yang menunjukkan sambungan dalam mensasarkan penonton yang betul.
Pujian Tsuboyama menggariskan bahawa pasukan Bloober telah berjaya menangkap intipati apa yang membuat Silent Hill 2 menjadi karya seram, sementara juga menyegarkannya untuk pemain hari ini. Game8 menganugerahkan pembuatan semula skor 92, memuji ia untuk bukan sahaja menanamkan ketakutan tetapi juga meninggalkan kesan emosi yang berkekalan yang menghubungkan dengan kesedihan, bergema lama selepas permainan berakhir.
Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam perspektif kami di Silent Hill 2 remake, terokai ulasan komprehensif kami di bawah!
Artikel terkini