„Remake Silent Hill 2 okrzyknięte oryginalnym reżyserem”
Oczekiwany remake Silent Hill 2 otrzymał świecące pochwały od pierwotnego reżysera, Masashi Tsuboyama. Zanurz się w szczegółach myśli Tsuboyamy na temat tego współczesnego ponownego wyobrażenia się do horroru.
Oryginalny dyrektor Silent Hill 2 chwalił potencjał Remake dla nowych graczy
Tsuboyama powiedział, że postęp w technologii pozwala na nowe sposoby na przerażenie klasycznej gry horror
Dla wielu graczy Silent Hill 2 wykracza poza typowy gatunek horroru, oferując głęboko osobiste i nawiedzające doświadczenie. Ten psychologiczny thriller urzekł graczy z niesamowitymi ulicami mgły i narracji, która zagłębiła się w najciemniejsze zakątki ludzkiej psychiki. Szybko do 2024 r., A Silent Hill 2 odrodzi się współczesnym dotykiem, zdobywając ukłon od pierwotnego reżysera Masashi Tsuboyama, choć z kilkoma zastrzeżeniami.
„Jako twórca bardzo się z tego cieszę”, Tsuboyama wyraził za pomocą serii tweetów 4 października. „Minęło 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz po prostu cieszyć się remake'em takim, jakim jest”. Jego entuzjazm świeci, szczególnie w zakresie możliwości nowych graczy do odkrycia niepokojącego świata Silent Hill 2.
Tsuboyama podkreślił, w jaki sposób postęp technologiczny zmienił krajobraz gier, umożliwiając bogatszy wyraz historii gry niż to możliwe w momencie pierwotnego wydania. „Gry i technologia stale się rozwijają” - zauważył, „powodując znaczące różnice w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Ta ewolucja pozwoliła programistom poprawić opowiadanie historii w sposób niewyobrażalny.
Jedną z zmian Tsuboyama wydaje się szczególnie zadowolona z nowej perspektywy aparatu. Oryginalny Silent Hill 2 wykorzystywał stałe kąty kamery, które często wydawały się restrykcyjne i niezgrabne. „Szczerze mówiąc, nie jestem zadowolony z grywalnej kamery sprzed 23 lat” - przyznał, uznając techniczne ograniczenia w tej epoki. „Był to ciągły proces ciężkiej pracy, który nie został nagrodzony. Ale to był granica”. Zaktualizowany kąt kamery w remake'u, Tsuboyama uważa, że „dodaje poczucia realizmu”, wywołując jego zainteresowanie doświadczaniem bardziej wciągającej wersji Silent Hill 2.
⚫︎ Zdjęcie w przedsprzedaży ze strony Steam Silent Hill 2 Remake
Pomimo ogólnych pozytywnych sentymentów Tsuboyama wyraził pewne obawy dotyczące podejścia marketingowego gry. „Różnice między oryginałem a remakerem, 4K, fotorealizmem, dodatkowym nakryciem głowy itp., Są mierne” - stwierdził. „Wygląda na to, że nie robią wystarczająco dużo, aby przekazać atrakcyjność pracy pokoleniu, które nie zna Silent Hill”. Bonusowa zawartość w przedsprzedaży, która obejmuje MIRA The Dog and Piramid Head Masks, narysowała jego kontrolę. Podczas gdy te elementy odnoszą się do ukochanych elementów z oryginalnej gry, Tsuboyama martwił się, że mogą umniejszyć narrację gry, jeśli są noszone podczas początkowej gry. „Do kogo będzie się spodobać?” Zapytał, wskazując rozłączenie w kierowaniu właściwej publiczności.
Pochwała Tsuboyama podkreśla, że zespół Blouber z powodzeniem uchwycił esencję tego, co sprawiło, że Silent Hill 2 horrorami arcydzieło, jednocześnie odświeżając je dla dzisiejszych graczy. Game8 przyznał remake'owi wynik 92, chwaląc go nie tylko zacieśniając strach, ale także pozostawiając trwały wpływ emocjonalny, który przetrwa smutek, rezonując długo po zakończeniu gry.
Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w naszym spojrzeniu na remake Silent Hill 2, zbadaj naszą kompleksową recenzję poniżej!
Najnowsze artykuły