Witcher 4 memperkenalkan NPC yang realistik
cd Projekt Red menetapkan standard baru untuk pembangunan NPC di The Witcher 4. Berikutan maklum balas mengenai Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio ini bertujuan untuk mewujudkan dunia yang benar-benar mendalam di mana setiap watak yang tidak dapat dimainkan terasa hidup dan unik .
Pengarah Permainan Sebastian Kalemba menjelaskan pendekatan mereka: "Kami mempunyai peraturan: Setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan cerita mereka sendiri."
Komitmen ini terhadap realisme jelas dalam treler pertama, mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung mematuhi takhayul tempatan, menyembah dewa hutan. Adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di hutan sehingga Ciri tiba untuk memerangi raksasa.
Kalemba menekankan fokus pada visual dan tingkah laku yang realistik: "Kami berhasrat untuk menjadikan NPC sebagai realistik yang mungkin - dari penampilan hingga ekspresi wajah dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. bar baru untuk kualiti. "
Para pemaju merancang untuk mengemukakan setiap kampung dan watak dengan ciri -ciri dan naratif yang berbeza, mencerminkan aspek budaya yang unik dari komuniti terpencil.
Tarikh pelepasan Witcher 4's 2025 mempunyai peminat dengan penuh semangat menjangkakan butiran lanjut mengenai reka bentuk dunia dan watak yang inovatif.
Artikel terkini