Smash Bros. သည် ဖော်ရွေသော အမဲသားစိမ်သည့်စက်များမှ အစပြုပါသည်။
Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း "Super Smash Bros." ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Masahiro Sakurai ထံမှ ဂိမ်းခေါင်းစဉ်ကို တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်တစ်ခု ရရှိခဲ့ပါသည်။
Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"
အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
၏ အမည်ကို ရေးဆွဲရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ "Super Smash Bros" သည် ကုမ္ပဏီ၏ ဂန္တဝင်ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ခေါင်းစဉ်နဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ကတော့ ဂိမ်းထဲက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က ယောက်ျားလေးတောင် မဟုတ်ဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက "Super Smash Bros" ထုတ်လုပ်သူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြခဲ့သည်။သူ၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai သည် Super Smash Bros. ဟူသောအမည်သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းစီးရီးသည် အခြေခံအားဖြင့် "ကွဲလွဲမှုများကို လုပ်ဆောင်နေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟူသောအချက်မှ ဆင်းသက်လာကြောင်း ရှင်းပြသည်။ Sakurai Masahiro ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros. Brawl" ဟူသော အမည်ကို ရေးဆွဲရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အယူအဆတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ကျွန်ုပ်တို့သုံးနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာကို ထုတ်ပေးခဲ့သည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ရှင်းပြသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီး၏ ထုတ်လုပ်သူ Shigesato Itoi နှင့် စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုတွေ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့တာက ဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအစ်ကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် ရန်ဖြစ်ရုံတင်မဟုတ်ပဲ အသေးအဖွဲလေးတွေပါလို့ အဓိပ္ပါယ်ထပ်ဖြည့်ထားပါတယ်။ ပွတ်တိုက်မှု!”
Super Smash Bros. ၏ မူလဇစ်မြစ်အပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း၏ နှစ်သက်ဖွယ်အမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai ၏ အဆိုအရ Iwata သည် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ကို ကိုယ်တိုင်ရေးပြီး ကူညီခဲ့သည် (ထိုစဉ်က Dragon King: Fighting Game for Nintendo 64) ဟု ခေါင်းစဉ်တပ်ခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ