Smash Bros. Bắt nguồn từ những buổi đấu bò thân thiện
Nhân kỷ niệm 25 năm phát hành trò chơi đối kháng chéo của Nintendo "Super Smash Bros.", cuối cùng chúng ta cũng đã nhận được lời giải thích chính thức về tựa đề của trò chơi từ nhà sản xuất trò chơi Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai giải thích nguồn gốc cái tên "Super Smash Bros."
Cựu Chủ tịch Nintendo Satoru Iwata đã tham gia xây dựng tên gọi "Super Smash Bros." "Super Smash Bros." là trò chơi đối kháng chéo của Nintendo quy tụ các nhân vật trong nhiều trò chơi cổ điển của công ty. Nhưng trái ngược với những gì tiêu đề của trò chơi gợi ý, chỉ một số ít nhân vật trong trò chơi là anh em thực sự - và một số thậm chí còn không phải là nam. Vậy tại sao nó lại được gọi là Super Smash Bros.? Nintendo chưa bao giờ đưa ra lời giải thích chính thức trước đây nhưng mới đây, Masahiro Sakurai, nhà sản xuất của "Super Smash Bros." đã đưa ra lời giải thích!"Iwata-san cũng tham gia vào ý tưởng về cái tên 'Super Smash Bros.'. Các thành viên trong nhóm của chúng tôi đã nghĩ ra nhiều cái tên và từ ngữ mà chúng tôi có thể sử dụng," Masahiro Sakurai giải thích chi tiết trong video. Sau đó, họ tổ chức một cuộc họp với Shigesato Itoi, nhà sản xuất loạt phim Earthbound, để hoàn thiện tiêu đề của bộ truyện. Masahiro Sakurai nói thêm: "Iwata-san chọn từ 'anh em'. Lý do của anh ấy là mặc dù các nhân vật hoàn toàn không phải là anh em, nhưng việc sử dụng từ này đã tạo thêm sắc thái rằng họ không chỉ chiến đấu - họ là Bạn bè, chúng tôi đang giải quyết một số vấn đề nhỏ. xích mích! ”
Ngoài nguồn gốc tên gọi Super Smash Bros., Masahiro Sakurai còn chia sẻ về lần gặp gỡ đầu tiên với Satoru Iwata và những kỷ niệm đẹp đẽ khác của cựu chủ tịch Nintendo. Theo Masahiro Sakurai, đích thân Iwata đã giúp viết mã cho nguyên mẫu Super Smash Bros. (lúc đó có tên là Dragon King: Fighting Game cho Nintendo 64).