Smash Bros. มีต้นกำเนิดมาจากเซสชันสควอชเนื้อที่เป็นมิตร
เนื่องในวันครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัวเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo "Super Smash Bros." ในที่สุดเราก็ได้รับคำอธิบายอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับชื่อเกมจากโปรดิวเซอร์เกม Masahiro Sakurai <>
อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata เข้าร่วมในการตั้งชื่อ "Super Smash Bros"
ในซีรีส์วิดีโอ YouTube ของเขา Masahiro Sakurai อธิบายว่าชื่อ Super Smash Bros. มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าซีรีส์เกมต่อสู้โดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวกับ "เพื่อนที่ออกกำลังกายโดยมีแรงเสียดทานเพียงเล็กน้อย" ตามที่ซากุไร มาซาฮิโระ อดีตประธาน Nintendo ซาโตรุ อิวาตะ อดีตประธาน Nintendo ผู้ล่วงลับได้มีส่วนร่วมในการตั้งชื่อ "Super Smash Bros. Brawl" ด้วย <>
"อิวาตะซังยังมีส่วนร่วมในแนวคิดของชื่อ 'Super Smash Bros.' สมาชิกในทีมของเรามีชื่อและคำศัพท์ที่เป็นไปได้มากมายที่เราอาจใช้" Masahiro Sakurai อธิบายรายละเอียดในวิดีโอ จากนั้นพวกเขาก็ได้พบปะกับ Shigesato Itoi โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Earthbound เพื่อสรุปชื่อเรื่องของซีรีส์นี้ มาซาฮิโระ ซากุราอิ กล่าวเสริมว่า "อิวาตะซังเลือกคำว่า 'พี่น้อง' เหตุผลของเขาคือถึงแม้ตัวละครจะไม่ใช่พี่น้องกัน แต่การใช้คำนี้กลับเพิ่มความแตกต่างเล็กน้อยว่าพวกเขาไม่ได้แค่ทะเลาะกัน - พวกเขาเป็นเพื่อนกัน แต่เรากำลังแก้ไขปัญหาเล็กๆ น้อยๆ บางอย่าง แรงเสียดทาน! ”
นอกจากที่มาของชื่อ Super Smash Bros. แล้ว Masahiro Sakurai ยังได้เล่าประสบการณ์ครั้งแรกของเขากับ Satoru Iwata และความทรงจำดีๆ อื่นๆ ของอดีตประธาน Nintendo อีกด้วย จากคำบอกเล่าของ Masahiro Sakurai อิวาตะช่วยเขียนโค้ดสำหรับเครื่องต้นแบบ Super Smash Bros. เป็นการส่วนตัว (ในตอนนั้นใช้ชื่อว่า Dragon King: Fighting Game สำหรับ Nintendo 64) <>
บทความล่าสุด