Jak en Daxter: Misty Island Power Cellen Guide
Misty Island doemt onheilspellend op aan de horizon in de vroege stadia van *Jak en Daxter: The Precursor Legacy *. Als de site van het cruciale moment van het spel waar Daxter zijn transformatie in een ottsel ondergaat, is het geen verrassing dat Jak en zijn harige metgezel misschien aarzelen om opnieuw te bezoeken. Voor degenen die dapper genoeg zijn om te verkennen, zit Misty Island echter vol met verborgen schatten en geheimen, op voorwaarde dat u een manier kunt vinden om het te bereiken.
Om te varen naar Misty Island, moet je eerst de visser bij de rivier in de verboden jungle helpen door 200 pond prime vissen te vangen. Het volbrengen van deze taak zal je belonen met een powercel en de zegen van de visser om zijn speedboot, teruggebracht in Sandover Village, te gebruiken om naar Misty Island te reizen.
Vang de muze van de beeldhouwer
Bij aankomst op Misty Island is je eerste missie om de verloren muze van de beeldhouwer terug te vorderen. Als je met hem in het dorp hebt gesproken, ben je op zoek naar een gouden wezen dat in grootte en vorm lijkt op Daxter. U vindt de muze bij de aankomst in de buurt van de haven, hoewel het allesbehalve coöperatief is, ronddwalen om de opname te ontwijken. Om het te pakken, moet je het achtervolgen door het oorspronkelijke deel van Misty Island, met behulp van rollsprongen om gelijke tred te houden. Het strategisch breken van grote botten langs het pad creëert geïmproviseerde bruggen voor JAK, waardoor u de muze effectiever kunt nastreven. Leer de route, haal je platformvaardigheden aan en grijp de kans om deze in een scherpe bocht in te vullen of Jak erin te lanceren met een goed getimede roll-sprong. Zodra je de muze hebt beveiligd, moet je deze terugbrengen naar de beeldhouwer in Sandover Village om een powercel te claimen. Met meer te verkennen op Misty Island, is het verstandig om deze taak voor het laatst te bewaren.
Gebruik Blue Eco om de Power Cell te bereiken
Na het beveiligen van de muze, keert u terug naar de oorspronkelijke locatie en blijkt u recht om een platformgebied te ontmoeten bezaaid met blauwe eco -orbs, wat leidt naar een voorloperdeur. Verzamel zoveel mogelijk blauwe eco als je naar rechts navigeert, de deur voorlopig omzeilt en streeft naar het voorloperplatform afgebeeld in afbeelding 3. Door het platform aan te raken terwijl je wordt belast met Blue Eco, kun je de kloof oversteken en de powercel claimen.
Keer terug naar het donkere eco -pool
Je volgende krachtcel ligt aan het begin van je Misty Island -avontuur, maar eerst zul je worden geconfronteerd met een arena -strijd. Laad op met Blue Eco en ga naar de eerder genoemde grote voorloperdeur. Deze deur leidt naar een arena waar je golven van loerbakken afspeelt terwijl je explosieve spullen van bovenaf ontwijkt. Gebruik de rode eco die door de loer wordt gedropt om uw gevechtsvogelijkheid te verbeteren en te blijven bewegen om de explosieven te ontwijken. Zodra je de arena hebt opgeruimd, beklim je de nieuw geopenbaarde trappen om het donkere eco -pool te bereiken en je powercel te verzamelen.
Beklim het lurkerschip
Verlaat de arena, neem een beurt om het pad naar de baai van Misty Island te volgen. Hier vindt u een Lurker -schip dat toegankelijk is via een brug. Nadat je de brug hebt overgestoken, boord je aan boord van het schip en klim je de rechterkant op om de bovenkant te bereiken, waar een andere powercel wacht.
Stop het kanon
Door je beklimming van de laatste power -cel voort te zetten, Dodge Logs gegooid door Loerders terwijl je de helling oploopt. Spring over rollende houtblokken en eend onder stuiterende, met behulp van zijplatforms als dat nodig is voor rust en strategie. Bij het bereiken van de top, elimineer je de twee lurkers die het kanon bewaken met uitzicht op de arena om nog een powercel te verdienen. Terwijl je daar bent, gebruik je het kanon om open metalen dozen in de onderstaande arena te schieten en extra voorloper -orbs te onthullen.
Vernietig de ballonloer
Met het kanon geneutraliseerd, is het tijd om aan boord van de zooomer te gaan en de ballonlurken aan te pakken die over de baai zweeft. Navigeer naar het trans-pad van Zoomer, gelegen over de brug tegenover degene die u gebruikte om aan boord van het Lurker-schip te gaan en waag de baai in. Gebruik de Zoomer om te rammen in de loer die de ballonnen bestuurt en zowel de lurker als de ballon vernietigt. Gebruik de remmen, versneller en hopfunctie oordeelkundig om te voorkomen dat explosieve mijnen de loervlakken flankeren. Benader elke ballon van de zijkant, waardoor je tussen de mijnen en in de loer kunt manoeuvreren. Omdat de lurker -ballonnen een voorspelbare route volgen, is de timing van je aanval eenvoudig. Door vijf te elimineren zal u nog een andere power -cel opleveren.
Gebruik de Zoomer om de Power Cell te bereiken
Nadat het de Lurker -ballonnen heeft verzonden, is het tijd om de drijvende krachtcel te claimen. Rij de helling op in afbeelding 1, neem rechts en navigeer rond de rots naar de sectie afgebeeld in afbeelding 2. Versnel naar de rand en spring net voordat u de lancering van de voorloper -orbs en de powercel haalt.
Gratis 7 Scout Flies
Om je Misty Island -expeditie af te ronden, moet je zeven verkenningsvliegen bevrijden die over het eiland zijn verspreid. De eerste is te vinden langs de achtervolgingsroute van de muze, waar een wip met een kei wacht. Door op het tegenovergestelde uiteinde te springen en een grondpond uit te voeren, lanceer je de rots en stuw je je op de klif waar de verkenningsvliegdoos woont.
De volgende twee verkenningsvliegdozen bevinden zich in de buurt van de arena -deur, in het gebied waar u Blue Eco hebt verzameld om het bewegende platform te activeren. Doorkruisen het afbrokkelende pad in het beeld om de ene te bereiken, terwijl de andere toegankelijk is door de opening aan de linkerkant van dezelfde afbeelding.
De vierde Scout Fly -box wordt gevonden door het linkerpad te nemen na het verlaten van de arena. Gebruik de wip aan de linkerkant van dit pad om de kliffen te beklimmen, waar de verkenningsvliegdoos uitkijkt over de baai.
De vijfde en zesde verkenningsvliegboxen bevinden zich op het Lurker -schip in de baai. De eerste is net voorbij de brug die je vroeger instapte, terwijl de tweede halverwege de helling is met rollende stammen, op een van de zijplatforms.
De laatste Scout Fly Box is toegankelijk tijdens het rijden op de zooomer in de baai. Navigeer naar dezelfde helling die wordt genoemd in "Gebruik de zooomer om de power cel te bereiken" om de verkenningsvliegkist in de buurt van de bovenkant te vinden. Met alle verkenningsvliegen vrij en de verzamelde powercel, is je enige resterende taak om de muze terug te brengen naar de beeldhouwer in Sandover Village, waardoor je Misty Island Adventure wordt voltooid.
Laatste artikelen