Dom Aktualności SAG-Aftra mówi, że wciąż jest „frustrująco daleko” od grupy przetargowej w branży gier na temat ochrony AI

SAG-Aftra mówi, że wciąż jest „frustrująco daleko” od grupy przetargowej w branży gier na temat ochrony AI

Autor : Daniel Aktualizacja : Mar 17,2025

Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowali członków w negocjacjach AI -AI Protection Actor Actor. Podczas gdy poczyniono postępy, pozostają znaczące spory w branżowej grupie przetargowej. Wykres porównawczy podkreśla kluczowe punkty przyklejania:

  • Zakres ochrony AI: SAG-AFTRA szuka ochrony wszystkich przeszłych i przyszłych prac, a nie tylko przyszłych projektów. Propozycja grupy przetargowej jest węższa.

  • Definiowanie „Repliki cyfrowej”: definicja SAG-AFTRA, obejmująca wszelkie łatwo identyfikowalne wydajność, jest szersza niż propozycja „obiektywnie zidentyfikowana” grupy przetargowej, którą twierdzi SAG-AFTRA, wykluczając wiele występów. Zakwestionowane jest również włączenie wykonawców ruchu do porozumienia.

  • Terminologia: istnieją nieporozumienia dotyczące terminologii dla wyników generowanych przez AI („Generowanie w czasie rzeczywistym” vs. „Generowanie proceduralne”).

  • Przejrzystość: SAG-AFTRA wymaga ujawnienia połączenia głosowego z innymi głosami dla replików cyfrowych i zamierzonego użycia danych głosowych (scenariusze denalogowe vs. chatboty w czasie rzeczywistym).

  • Klauzula strajkowa: SAG-AFTRA proponuje wycofanie zgody na używanie cyfrowej repliki podczas strajków; Grupa przetargowa sprzeciwia się temu.

  • Czas trwania zgody: SAG-AFTRA proponuje pięcioletni okres zgody z odnowieniem, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.

  • Odszkodowanie: Znaczne spory pozostają w zakresie minimalnej rekompensaty za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, chociaż istnieje wstępna zgodność na obliczenia premii.

  • Prawa premiowe pracodawcy: Proponowana klauzula o prawach premiowych grupy negocjacyjnej, podobna do umowy telewizyjnej/filmu SAG-AFTRA, jest uważana za zbyt szeroki przez SAG-AFTRA, potencjalnie obchodzącym prawa Unii. SAG-Aftra jest otwarta na poprawioną, surowszą wersję.

  • Śledzenie użytkowania: SAG-AFTRA proponuje system śledzenia cyfrowej repliki w celu uczciwej rekompensaty; Grupa przetargowa uważa to za niewykonalne.

  • Syntetyczne definicje wykonawcy: szczególne definicje dotyczące „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez AI są również nierozwiązane.

Pomimo tych nieporozumień osiągnięto wstępne porozumienia na temat premii, rozstrzygnięcia sporów, niektórych minimalnych aspektów odszkodowania, wymagań zgody, niektórych ujawnień i innych problemów. Jednak SAG-AFTRA kwestionuje roszczenie grupy negocjacyjnej o nieuchronne porozumienie.

Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, ostrzega członków przed zaakceptowaniem pracy, która podważa strajk i nie ma ochrony AI. Podkreśla, że ​​zaakceptowanie takiego ryzyka związanego z wykorzystaniem i podważa wysiłki zbiorowe.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że ich propozycja obejmuje ponad 15% podwyżki płac, zwiększenie ochrony zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży warunki sztucznej inteligencji oraz dodatkowe rekompensatę za korzystanie z wydajności w innych grach. Wyrażają chęć powrotu do tabeli przetargowej.

Osiem miesięcy strajku wideo SAG-AFTRA, wynikające z wydania AI, wyraźnie wpływa na branżę. Gracze zgłosili niezamieszkane NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft . League of Legends doświadczyło incydentu związanego z uderzeniem, a Call of Duty: Black Ops 6 znaków było przekształcone. Niedawno dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swoje zamienniki za pomocą notatek łatek.