บ้าน ข่าว "Avowed Sequel/DLC ได้รับการบอกกล่าวโดย Obsidian และ Microsoft เนื่องจากยอดขายที่แข็งแกร่ง"

"Avowed Sequel/DLC ได้รับการบอกกล่าวโดย Obsidian และ Microsoft เนื่องจากยอดขายที่แข็งแกร่ง"

ผู้เขียน : Leo อัปเดต : May 13,2025

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ผู้อำนวยการ Avowed ได้กล่าวถึงแผนการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ ดำน้ำในการค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อรวมถึงโครงการอื่น ๆ ที่จะเกิดขึ้นจากสตูดิโอ

ผู้กำกับ Avowed ต้องการขยายโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น

ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

การเปิดตัวของ Avowed ได้รับความนิยมทั้งโดย Microsoft และ Obsidian แสดงความพึงพอใจกับตัวเลขการขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยเกี่ยวกับโอกาสในการขยายจักรวาลของเกม

ในขณะที่ไม่มีการประกาศแผนการที่เป็นรูปธรรมโดย Obsidian แต่ Patel ก็กระตือรือร้นที่จะทำงานต่อไปในการพัฒนาเกมต่อไป เธอแสดงความกระตือรือร้นในการขยายและภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นโดยสังเกตว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น"

การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

การเดินทางสู่รูปแบบสุดท้ายของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงในทิศทาง Patel อธิบายกระบวนการพัฒนาว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ให้รางวัล

เริ่มแรกในปี 2561 โครงการเผชิญกับอุปสรรคในขณะที่ Obsidian นำทางความซับซ้อนของความเป็นอิสระก่อนที่ Microsoft จะได้มาในปี 2563 การซื้อกิจการครั้งนี้นำไปสู่การประกาศอย่างเป็นทางการของเกม แต่ไม่ใช่ก่อนที่ทีมจะต้องวางคุณสมบัติหลายประการรวมถึงองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำในเดือนมกราคม 2564 ทำให้เกิดการรีบูตโครงการภายใต้คำแนะนำของ Patel

การจัดการทีมงานกว่า 80 คนในระหว่างการประเมินค่าใหม่นี้ไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ Patel อธิบายว่า "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวบรวมชิ้นแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมที่เล็กมาก" วิสัยทัศน์ของเธอทำให้ทีมมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มคุณค่าของเรื่องราวและตำนานจากเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ในขณะที่เปลี่ยนจากโลกเปิดไปเป็นโซนที่กำหนดไว้มากขึ้นซึ่งอนุญาตให้พัฒนาพื้นที่เหล่านี้ได้ดีขึ้น

เมื่อพิจารณาถึงกระบวนการที่วุ่นวาย แต่มีผล Patel ตั้งข้อสังเกตว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ - สิ่งต่าง ๆ ยุ่งยุ่งเหยิงยุ่งแล้วพวกเขาก็เริ่มมารวมกัน"

ความสนใจของ Obsidian ใน Pillars of Eternity Tactics

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ด้วยการยอมรับนำความสนใจไปที่เสาหลักของจักรวาลนิรันดร์ Obsidian กำลังสำรวจช่องทางใหม่ภายในแฟรนไชส์ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire แบ่งปันความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์ที่ชื่อว่าเสาหลัก: ยุทธวิธี

ซอว์เยอร์ตั้งข้อสังเกตว่า "เสาหลัก: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์" เขาเน้นถึงความท้าทายที่เกี่ยวข้องเช่นการกำหนดขอบเขตขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวมของโครงการ ความสนใจในเกมกลยุทธ์ได้รับการสะท้อนจากนักพัฒนาคนอื่น ๆ และความสำเร็จของ Avowed อาจจะปูทางให้วิสัยทัศน์นี้กลายเป็นความจริง

อย่างไรก็ตามซอว์เยอร์ยังแสดงความปรารถนาที่จะสร้างเสาหลักนิรันดร 3 ด้วยงบประมาณที่คล้ายคลึงกับประตูของ Baldur's Gate 3 ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่าสิ่งที่จัดสรรสำหรับเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire

Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC ติดตามการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โดยการตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!