"Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý bởi Obsidian và Microsoft do doanh số bán hàng mạnh mẽ"
Giám đốc của Avowed đã gợi ý về các kế hoạch thú vị cho nhượng quyền thương mại sau khi phát hành thành công. Đi sâu vào để khám phá thêm về tiềm năng mở rộng hoặc tiếp theo, cũng như các dự án sắp tới khác từ studio.
Giám đốc được đề xuất muốn mở rộng thế giới mà họ đã xây dựng
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo
Sự ra mắt của Avowed là một hit, với cả Microsoft và Obsidian thể hiện sự hài lòng với số liệu bán hàng của nó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về triển vọng mở rộng vũ trụ của trò chơi.
Mặc dù không có kế hoạch cụ thể nào được Osclian công bố, Patel rất háo hức tiếp tục công việc của mình trong phát triển trò chơi. Cô ấy bày tỏ sự nhiệt tình với các phần mở rộng và phần tiếp theo tiềm năng, lưu ý, "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, đồng thời xây dựng sức mạnh của nhóm này và bộ nhớ cơ bắp xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất thích thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Những thay đổi trong quá trình phát triển
Cuộc hành trình đến hình thức cuối cùng của Cowowed là đầy thách thức và thay đổi theo hướng. Patel mô tả quá trình phát triển là "lộn xộn" nhưng cuối cùng là bổ ích.
Ban đầu bắt đầu vào năm 2018, dự án đã phải đối mặt với những rào cản khi Obsidian điều hướng sự phức tạp của sự độc lập trước khi được Microsoft mua lại vào năm 2020. Việc mua lại này đã dẫn đến thông báo chính thức của trò chơi, nhưng không phải trước khi nhóm phải bỏ một số tính năng dự kiến, bao gồm các yếu tố nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021 đã thúc đẩy khởi động lại dự án dưới sự hướng dẫn của Patel.
Quản lý một nhóm hơn 80 trong việc đánh giá lại này là một chiến công không nhỏ. Patel giải thích: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của mình, kết hợp một lát cắt thẳng đứng mới và các kế hoạch sản xuất sửa đổi, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ." Tầm nhìn của cô đã khiến nhóm tập trung vào việc làm phong phú thêm câu chuyện và truyền thuyết từ nhượng quyền thương mại vĩnh cửu, đồng thời chuyển từ một thế giới mở sang các khu vực xác định hơn, cho phép tăng cường phát triển các khu vực này.
Phản ánh về quá trình hỗn loạn nhưng hiệu quả, Patel quan sát, "Có điều thú vị này tôi đã thấy trên mọi dự án mà tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Quan tâm của người quan sát đối với các trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu
Với việc đưa ra sự chú ý mới đến các trụ cột của Vũ trụ Cốt truyện, Obsidian đang khám phá những con đường mới trong nhượng quyền thương mại. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã chia sẻ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tựa đề Pillars: Tactics.
Sawyer lưu ý, "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Ông nhấn mạnh những thách thức liên quan, chẳng hạn như xác định phạm vi, quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể của dự án. Sự quan tâm đến một trò chơi chiến thuật đã được lặp lại bởi các nhà phát triển khác, và thành công của Cowowed có thể mở đường cho tầm nhìn này trở thành hiện thực.
Tuy nhiên, Sawyer cũng bày tỏ mong muốn tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3 với ngân sách đáng kể gần giống với Cổng 3 của Baldur, lớn hơn đáng kể so với những gì được phân bổ cho các trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Theo kịp các bản cập nhật mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!
Bài viết mới nhất