Elden Ring: Redefining Open-World Exploration?
Ang mga open-world na laro ay dating pinangungunahan ng isang walang tigil na pagtuon sa mga checklists. Ang mga mapa ay pinuno ng mga marker, ang mga mini-mapa ay nagdidikta sa bawat galaw, at ang mga layunin ay madalas na nadama tulad ng mga gawain kaysa sa mga pakikipagsapalaran.
Pagkatapos ay dumating si Elden Ring mula saSoftware, na itinapon ang maginoo na playbook, tinanggal ang hand-holding, at nag-alok ng mga manlalaro ng isang bagay na tunay na natatangi: tunay na kalayaan.
Nakipagtulungan kami sa aming mga kasosyo sa Eneba upang matunaw sa kung ano ang dinala ni Elden Ring sa genre, at kung bakit ito ay isang tagapagpalit ng laro.
Isang mundo na nag -aanyaya sa halip na hinihiling ng pansin
Ang mga tradisyunal na open-world na laro ay nagnanais ng iyong patuloy na pansin. Ang mga pop-up ay walang tigil na mag-udyok sa iyo kung saan pupunta, kung ano ang gagawin, at kung bakit mahalaga ito. Ang Elden Ring ay tumatagal ng ibang diskarte - marahan itong nagsasalita. Ito ay hindi nagbabago ng isang malawak, nakakainis na mundo at hinihikayat ka na galugarin ito sa iyong mga termino.
Walang mga overbearing na mga elemento ng UI na naninindigan para sa iyong pansin; Sa halip, ang iyong pagkamausisa ay humahantong sa daan. Kung ang isang malayong landmark ay nakakakuha ng iyong mata, makipagsapalaran patungo dito. Maaari mong alisan ng takip ang isang nakatagong piitan, isang mabisang sandata, o isang napakalaking boss na sabik na hamunin ka.
Ang kagandahan nito? Walang antas ng scaling. Ang mundo ay nananatiling hindi nagbabago, pilitin kang umangkop. Kung ang isang rehiyon ay nagpapatunay na masyadong matigas, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon - o hindi. Walang pumipigil sa iyo mula sa pagtatangka upang labanan ang isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak, kahit na ang kinalabasan ay maaaring mahuhulaan na nagniningas.
Hindi pa huli ang lahat upang matunaw ang mga lupain sa pagitan, lalo na kung maaari mong snag ang isang Eangko na singsing na singaw sa ENEBA nang mas mababa kaysa sa iniisip mo.
Ang paggalugad bilang tunay na pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke
Sa maraming mga laro sa bukas na mundo, ang paggalugad ay madalas na naramdaman tulad ng isang lahi laban sa oras, na sumisira mula sa isang marker hanggang sa susunod, suriin ang mga gawain tulad ng isang listahan ng dapat gawin. Ang Ring Ring ay lumiliko ang paniwala na ito sa ulo nito.
Walang Quest Log Spelling out ang iyong susunod na paglipat. Ang mga NPC ay naghahatid ng mga misteryosong mensahe, malalayong mga landmark na walang paliwanag, at ang laro ay hindi kailanman huminto upang linawin ang mga bagay.
Ito ay maaaring mukhang nakakatakot, ngunit ito ang gumagawa ng paggalugad na nagbibigay kasiyahan. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta ay naramdaman tulad ng isang personal na pagtuklas. Nag -vent ka doon dahil sa pag -usisa, hindi dahil sa direksyon ka.
Bukod dito, hindi tulad ng mga laro kung saan naramdaman ng Loot ang di -makatwiran, tinitiyak ni Elden Ring na ang bawat gantimpala ay makabuluhan. Nakakagulo sa isang nakatagong yungib, at maaari kang lumitaw gamit ang isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na may kakayahang ipatawag ang isang bagyo ng meteor.
Ang kasiyahan ng pagkawala (at nakaligtas)
Karamihan sa mga laro ay tumitingin sa pagkawala bilang isang pag -aalsa. Sa Elden Ring , bahagi ito ng pakikipagsapalaran. Maaari kang gumawa ng isang maling pag -on sa isang lason na swamp (isang staple, siyempre). Maaari kang gumala sa kung ano ang tila isang tahimik na nayon, lamang na ma -ambush ng mga nightmarish na nilalang. Gayunpaman, ang mga sandaling ito ay huminga ng buhay sa mundo.
Ang laro ay hindi gabayan ka sa pamamagitan ng kamay, ngunit ito ay bumababa ng mga pahiwatig. Ang isang estatwa ay maaaring kilos patungo sa isang nakatagong kayamanan. Ang isang misteryosong NPC ay maaaring magpahiwatig sa isang nakamamanghang boss. Kung ikaw ay nagmamasid, ang mundo ay subtly na nagdidirekta sa iyo nang hindi ididikta ang iyong landas.
Magiging pareho ba ang Open-World Games?
Post- Eldden Ring , walang pagtalikod. Ipinakita ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay hindi nangangailangan ng patuloy na direksyon upang maibsan ang isang bukas na mundo - gusto nila ang misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas. Maaari lamang nating asahan ang iba pang mga developer ay nagbabayad ng pansin.
Kung nais mong ibabad ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang naghihikayat ngunit hinihiling ang paggalugad, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng hindi kapani -paniwala na mga deal sa mga mahahalagang gaming. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga pamagat na dapat na pag-play, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay ilang mga pag-click lamang ang layo.
Mga pinakabagong artikulo