FF7 Remake Bölüm 3 artık hikaye tamamlandı, buradan pürüzsüz yelken
Yönetmen Naoki Hamanuchi ve yapımcı Yoshinori Kitase'e göre, Final Fantasy 7 Remake serisinin hayranları için heyecan verici haberler: Bölüm 3'ün hikayesi artık tamamlandı ve oyun herhangi bir gecikme olmadan sorunsuz bir şekilde ilerliyor. Bu kilometre taşının hevesle beklenen üçlemesi için ne anlama geldiğini keşfetmek için dalın!
Final Fantasy 7 Bölüm 3'ün ana senaryosu tamamlandı
Programda geliştirme, yaklaşan sürümü için gecikme yok
Famitsu'dan görüntü
Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Final Fantasy 7 Rebirth'in PC Limanı lansmanı öncesinde, dizi yapımcısı Yoshinori Kitase ve Rebirth'in oyun direktörü Naoki Hamaguchi, üçüncü taksitin gelişiminin sorunsuz bir şekilde ilerlediğini doğruladı. Bölüm 3'ün hikayesinin zaten tamamlandığını gururla açıkladılar.
Hamaguchi, "FF7 Rebirth'in gelişimini tamamladıktan hemen sonra üçüncü unvan üzerinde çalışmaya başladık. İlk programımızdan herhangi bir gecikme olmadan ilerliyoruz, böylece hayranlar zamanında çıkmayı dört gözle bekleyebiliriz."
Kitase, üçüncü oyun için ana senaryonun Şubat 2024'te FF7 Rebirth'in PlayStation 5 sürümünden önce bile tamamlandığını ekledi. "O zamandan beri parlıyoruz ve şimdi kesin olarak tamamlandığını doğrulamaktan mutluluk duyuyorum. Tetsuya nomura, yaratıcı yönetmen, orijinal projeye saygı duyulmadığı için, orijinal bir sonucuna uyma zorluğunu üstlendi. Üçlemeye tatmin edici bir sonuç. "
Ekip, Rebirth'in ilk başta serbest bırakılmasından endişe duyduklarını itiraf ediyor
2024'ün başlarında piyasaya sürülen Final Fantasy 7 Rebirth, dünyanın dört bir yanındaki eleştirmenlerden, hayranlardan ve oyunculardan yaygın beğeni topladı. Bu başarıya rağmen, geliştirme ekibi başlangıçta oyunun nasıl alınacağı konusunda endişeleri vardı.
Kitase, Famitsu'ya itiraf etti: "Oyuncular ve oyun hayranları ile nasıl rezonansa gireceği konusunda endişeliydim çünkü bir üçlemede bir yeniden yapım ve ikincisi. Ancak, aldığımız ezici bir şekilde olumlu incelemeler bu endişeleri hafifletti." Hamaguchi, "Olumlu geri bildirim güvenimizi artırdı ve üçüncü taksit için mükemmel bir atmosfer yarattı."
Hamaguchi'nin "mantık tabanlı yaklaşımı" oyunun zorlayıcı hikayesini şekillendirmede ve ilgi çekici oyun oynamada çok önemli oldu. Automaton ile yapılan bir röportajda, "Eğer hedefimiz A ise ve 'Ben B İstiyorum' gibi bir fikir alırsak, sadece birinin tercihi olduğu için hiçbir şey yapamayız. Ancak, 'B de eklediyseniz, daha da iyi olmaz mıydı?' Sonra mümkünse dahil etmeyi düşüneceğim. "
PC oyunları artık norm
Röportaj ayrıca PC oyunlarının artan trendine de değindi. Kitase, artan kalkınma maliyetleri ile daha geniş bir pazara ulaşmanın gerekli olduğunu belirtti. "PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar, politikalar nedeniyle belirli bölgelerde bulunmayan ana akım konsollardan farklı olarak dünya çapında her yerde bulunuyor. PC'lerle sınırlar yok, bu da daha fazla insanın oynamasına izin vermek için PC sürümlerini yayınlamamızı sağlıyor."
Hamaguchi, ekibin FF7 yeniden doğuşunu hızlı bir şekilde PC'ye taşımaya odaklandığını ve oyun trendlerindeki değişimi kabul ettiğini söyledi. "Oyun kullanıcılarının akışı önemli ölçüde değişti, bu yüzden FFVII yeniden doğuşunun PC sürümünü FFVII yeniden yapımına kıyasla yayınlamak için gereken süreyi kısalttık."
İlk iki sürümün deneyimleri göz önüne alındığında, hayranlar Final Fantasy 7 Remake üçlemesine heyecan verici bir sonuç bekleyebilirler. Daha hızlı bir PC sürümü potansiyeli ile, tam yeniden yapılanma proje deneyimine yakında dünya çapında hayranlar için erişilebilir olacak.
Final Fantasy 7 Rebirth artık Steam üzerinden PC'de ve orijinal konsolunda, PlayStation 5'de mevcuttur. Cloud ve müttefikleriyle bu destansı yolculuğa henüz girmediyseniz, ilk taksit Final Fantasy 7 remake, PlayStation 5, PlayStation 4 ve PC'de Steam aracılığıyla mevcuttur.
En son makaleler