Trang chủ Tin tức Cơ học ma cà rồng con người được tiết lộ trong đoạn giới thiệu Blood of Dawnwalker

Cơ học ma cà rồng con người được tiết lộ trong đoạn giới thiệu Blood of Dawnwalker

Tác giả : Isaac Cập nhật : Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker: Daywalker and Nightstalker

The Blood of Dawnwalker: Một trải nghiệm chơi trò chơi mới lạ

Rebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi cựu đạo diễn Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, đang giới thiệu một cơ chế chơi trò chơi độc đáo cho danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker. Cơ khí này xoay quanh nhân vật chính, Coen, sống một sự tồn tại kép - con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm. Tính hai mặt này tác động sâu sắc đến lối chơi, tạo ra một sự pha trộn hấp dẫn của lỗ hổng và sức mạnh.

Blood of Dawnwalker: Day and Night Abilities

Tomaszkiewicz, trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, đã giải thích triết lý thiết kế đằng sau sự lựa chọn này. Anh ta tìm cách tránh những "creep sức mạnh" điển hình được tìm thấy trong nhiều câu chuyện về siêu anh hùng, nhằm mục đích trải nghiệm chiến lược, có căn cứ hơn. Chu kỳ ban ngày biến đổi Coen, làm nổi bật anh ta với những con người yếu đuối vào ban ngày và cho anh ta khả năng siêu nhiên vào ban đêm.

Blood of Dawnwalker: Gameplay Implications

Cách tiếp cận sáng tạo này lấy cảm hứng từ văn học cổ điển, gợi nhớ đến bác sĩ Jekyll và ông Hyde. Kết quả là một vòng lặp trò chơi năng động, nơi người chơi phải điều chỉnh các chiến lược của họ dựa trên thời gian trong ngày. Chiến đấu ban đêm có thể ủng hộ những thế mạnh ma cà rồng của Coen, trong khi những thách thức ban ngày đòi hỏi một cách tiếp cận chiến thuật, xảo quyệt hơn.

Blood of Dawnwalker: Time as a Resource

Tăng cường hơn nữa độ sâu chiến lược là cơ chế "thời gian như một tài nguyên", được tiết lộ bởi cựu giám đốc thiết kế Witcher 3 Daniel Sadowski. Hệ thống này giới thiệu một cảm giác cấp bách và hậu quả cho các lựa chọn của người chơi. Người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ, hiểu rằng các ràng buộc về thời gian sẽ tác động đến khả năng hoàn thành mọi mục tiêu và ảnh hưởng đến các mối quan hệ với các nhân vật khác. Thợ máy này, Sadowski giải thích, buộc người chơi phải đưa ra những quyết định khó khăn, định hình câu chuyện và kinh nghiệm của họ với Coen.

Blood of Dawnwalker: Narrative Choices

Sự kết hợp của hai cơ chế này là đối ngẫu đêm của người khác và tài nguyên thời gian giới hạn, tạo ra một trải nghiệm chơi trò chơi đan xen phong phú. Mỗi quyết định, cả trong hành động và không hành động, mang trọng lượng, ảnh hưởng đáng kể đến câu chuyện kể. Máu của Dawnwalker hứa hẹn một sự mới mẻ về thể loại RPG hành động, bổ ích cho tư duy chiến lược và lập kế hoạch cẩn thận.