Computex 2025:遊戲監視器現在太快了
Computex揭幕的三個遊戲監視器正在為刷新率設定新的基準測試,而Asus Rog Strix Ace ACE XG248QSG領先。這個1080p顯示屏具有驚人的610Hz刷新率。同時,MSI和ACER都以500Hz刷新率推出了1440p顯示屏,即使使用RTX 5090和多框架生成技術(例如RTX 5090),這一規範也充滿挑戰。
Acer的Predator X27U F5不僅具有高刷新率,而且還具有QD-OLED顯示屏,有望具有出色的色彩精度。該模式最初是在歐洲和中國推出的,起價為899歐元。 Acer已確認將監視器帶到美國的計劃,儘管由於持續的關稅談判,定價細節仍未公開。鑑於美國技術產品的成本上漲,最終價格可能很高。
MSI的27英寸MPG 271QR X50還具有QD-OLED面板,但它與眾不同的是其創新的AI功能。正如PC遊戲玩家報導的那樣,該監視器包括一個小型傳感器,該傳感器檢測到您走開時,觸發顯示器以關閉並進行燃燒保護。這種AI驅動的方法可以防止OLED燃燒,這在具有靜態圖像的遊戲監測器中是一個常見的問題,既新穎又有效,儘管它可能會感到有些侵入。
遊戲監視器需要這麼快嗎?
這些超快速監視器的引入提出了其必要性的問題。 ASUS ROG Strix ACE XG248QSG的610Hz刷新率非常快,尤其是在NVIDIA的多幀發電技術將幀速率推向新高度的時代。即使在像漫威競爭對手這樣的遊戲中,達到如此高的幀速率也將需要RTX 5090並可能是多幀的一代,這會引入輕微的潛伏期,並且通常在競爭性遊戲中灰心。
為了充分利用這些高刷新率,您不僅需要功能強大的圖形卡,而且還需要一個強大的CPU,能夠以這些速度將數據饋送到GPU。 NVIDIA反射和框架產生等技術可以提供幫助,但是在接近600 fps的幀速率下,強大的CPU是必不可少的。
但是,如果您可以在不依賴框架生成的情況下達到這些高幀速率,則產生的低渲染延遲可以顯著增強競爭性遊戲。競爭性的遊戲玩家,例如玩反擊2的遊戲玩家,通常選擇最低的設置來最大化幀速率並最大程度地減少輸入滯後,這在高風險比賽中可能至關重要。潛在的收益是否證明這些監視器的可能高成本是每個遊戲玩家都需要做出的決定。