随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论
粉丝制造的项目Bloodborne PSX DeMake已成为版权主张的最新受害者,因为上周撤下了Bloodborne 60fps mod。 60fps Mod的著名创作者Lance McDonald宣布了Sony Interactive Entertainment发出的撤销通知,并在发布后四年删除了与他的补丁的链接。同样,血源性PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是血源卡丁车)的创建者Lilith Walther报道了Markscan执法部门在YouTube视频中的版权主张,展示了Demake。麦当劳透露MarkScan是由索尼雇用的公司,索尼是负责DMCA 60fps补丁的同一实体。他对这些行动表示困惑,并说:“现在他们已经制作了一个有关Bloodborne PSX DeMake项目的旧视频。那真是太疯狂了。他们到底在做什么?”
Bloodborne继续缺席当前的游戏机是粉丝之间的重要争议。尽管索尼在PS4上取得了重要的成功和商业上的成功,但索尼尚未发布官方的下一代补丁,重新制作或续集,使歌迷大声疾呼进行60fps的升级。最近在PS4仿真中的突破,尤其是Shadps4,可以通过Digital Foundry的展示仿真在PC上在PC上获得近时间的体验,从而提高了人们对Sony积极反应的猜测。尽管索尼尚未发表评论,但麦当劳提出了一种“会议理论”:索尼的行动旨在清除“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”的搜索结果,然后宣布正式的60fps翻拍,可能出于商标目的。
尽管采取了这些行动,但索尼没有迹象表明未来的血源计划。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida提出了他的观点,这表明Hidetaka Miyazaki对Bloodborne的深厚感情和目前的工作量使他无法监督任何更新或重新制作者,并且PlayStation团队尊重他的愿望。宫崎骏本人一直以缺乏IP所有权为基础,一直偏向有关血源的问题。但是,他确实在2023年2月承认,该游戏将受益于更现代的硬件的发行版。这种情况在最初释放后近十年留下了血腥的休眠状态,其未来仍然不确定。