Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.
팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 지난 주 Bloodborne 60fps 모드의 테이크 다운 이후 저작권 청구의 최신 피해자가되었습니다. 60fps Mod의 유명한 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment의 테이크 다운 통지를 발표하여 출시 4 년 후 패치에 대한 링크를 제거했습니다. 마찬가지로, Bloodborne PSX Demake와 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)의 제작자 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오에 대한 Markscan 집행의 저작권 주장을보고했습니다. 맥도날드는 Markscan이 60fps 패치의 DMCA 테이크 다운을 담당하는 동일한 단체 인 Sony가 고용 한 회사라고 밝혔다. 그는이 행동에 어리석은 일을 표명했다. "이제 그들은 Bloodborne PSX Demake 프로젝트에 관한 오래된 비디오를 DMCA에 DMCA에 올렸다. 그것은 꽤 거칠다. 도대체 무엇을하고 있습니까?"
현재 세대의 콘솔에서 Bloodborne의 지속적인 부재는 팬들 사이에서 중요한 경쟁 지점입니다. PS4에서의 비판적 및 상업적 성공에도 불구하고 Sony는 아직 공식 차세대 패치, 리마스터 또는 속편을 발표하지 않았으며 팬들은 60fps 업그레이드를 요구했습니다. PS4 에뮬레이션, 특히 Shadps4의 최근의 획기적인 혁신으로, Digital Foundry의 전시 된 에뮬레이션을 통해 PC에서 60fps에서 근거리 경험을 할 수있게되면서 Sony의 공격적인 반응에 대한 추측을 제기합니다. 소니는 아직 언급하지 않았지만 맥도날드는 "코피 늄 이론"을 제안했다. 소니의 행동은 상표의 목적을 위해 공식 60fps 리메이크를 발표하기 전에 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"에 대한 검색 결과를 정리하는 것을 목표로했다.
이러한 행동에도 불구하고 소니는 미래의 혈통 계획에 대한 징후를 나타내지 않았다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 그의 관점을 제시했으며, Miyazaki의 Hidetaka Miyazaki의 Bloodborne과 현재의 작업량으로 인해 업데이트 나 리마스터를 감독하는 것을 방해하고 PlayStation 팀이 그의 소원을 존중한다고 제안했습니다. 미야자키 자신은 Bloodborne에 관한 질문을 일관되게 변형 시켰으며, 소프트웨어의 IP 소유권 부족으로 인용했습니다. 그러나 그는 2023 년 2 월 에이 게임이보다 현대적인 하드웨어 릴리스로부터 혜택을받을 것이라고 인정했다. 이 상황은 초기 석방 후 거의 10 년 후 피의 헛소리가 남아 있으며 미래는 불확실합니다.