隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論
粉絲製造的項目Bloodborne PSX DeMake已成為版權主張的最新受害者,因為上週撤下了Bloodborne 60fps mod。 60fps Mod的著名創作者Lance McDonald宣布了Sony Interactive Entertainment發出的撤銷通知,並在發布後四年刪除了與他的補丁的鏈接。同樣,血源性PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是血源卡丁車)的創建者Lilith Walther報導了Markscan執法部門在YouTube視頻中的版權主張,展示了Demake。麥當勞透露MarkScan是由索尼僱用的公司,索尼是負責DMCA 60fps補丁的同一實體。他對這些行動表示困惑,並說:“現在他們已經製作了一個有關Bloodborne PSX DeMake項目的舊視頻。那真是太瘋狂了。他們到底在做什麼?”
Bloodborne繼續缺席當前的遊戲機是粉絲之間的重要爭議。儘管索尼在PS4上取得了重要的成功和商業上的成功,但索尼尚未發布官方的下一代補丁,重新製作或續集,使歌迷大聲疾呼進行60fps的升級。最近在PS4仿真中的突破,尤其是Shadps4,可以通過Digital Foundry的展示仿真在PC上在PC上獲得近時間的體驗,從而提高了人們對Sony積極反應的猜測。儘管索尼尚未發表評論,但麥當勞提出了一種“會議理論”:索尼的行動旨在清除“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”的搜索結果,然後宣布正式的60fps翻拍,可能出於商標目的。
儘管採取了這些行動,但索尼沒有跡象表明未來的血源計劃。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida提出了他的觀點,這表明Hidetaka Miyazaki對Bloodborne的深厚感情和目前的工作量使他無法監督任何更新或重新製作者,並且PlayStation團隊尊重他的願望。宮崎駿本人一直以缺乏IP所有權為基礎,一直偏向有關血源的問題。但是,他確實在2023年2月承認,該遊戲將受益於更現代的硬件的發行版。這種情況在最初釋放後近十年留下了血腥的休眠狀態,其未來仍然不確定。