Xbox的Phil Spencer将继续在Microsoft Events上以PlayStation,Nintendo Logos为特色
微软最近通过在其Xbox展示中包括竞争对手平台徽标(例如PlayStation 5)采用了一种新的营销策略方法。这一变化是使Microsoft在多个平台上提供的游戏的更广泛推动的一部分,这一转变在过去几个月中已经很明显。例如,在Xbox Developer Direct期间,像PlayStation 5,Xbox Series X和S,PC,PC和Game Pass一样,显示了诸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:The Dark Ages:Clair 33的游戏。
但是,情况并非总是如此。在微软2024年6月的展示柜上,《厄运:黑暗时代》最初是在没有PS5徽标的情况下宣布的,尽管随后的拖车确实包括了它。其他标题,例如BioWare的《龙时代:面纱》,《暗黑破坏神4》的仇恨船和育碧的刺客信条阴影,呈现为Xbox系列X和S和PC,而无需提及PS5版本。
Microsoft 2024年6月的展示期间没有出现PS5徽标。图片来源:微软。
相比之下,索尼和任天堂保持了更传统的方法。例如,索尼最近的游戏展示柜仅专注于PlayStation平台,省略了Xbox或PC的任何提及,即使是诸如Monster Hunter Wilds,Shinobi:Vengeanobi:Vengeanoce:Metal Gear Solid Delta:Snake Eater:Snake Eater和Onimusha:Onimusha:Way of Sword of Sword of Sword of Sword of Sword of Monster Hunter Wilds,Shinobi:Art of Vengeant Form Games。
索尼的战略继续强调其游戏机是主要重点,这种策略数十年来一直为其游戏业务提供了很好的服务。但是,微软已经改变了其战略,这反映在其营销中。
PS5徽标在微软2025年1月展示期间出现。图片来源:微软。
在接受Xboxera的采访中,微软游戏老板Phil Spencer解释了这种新方法。当被问及将PlayStation徽标包含在Xbox展示中时,Spencer强调了透明度,并希望向玩家告知玩家的所有可用平台。他指出,去年的六月展示箱也有类似的讨论,但是由于时间安排,并非所有资产都在及时更新。
Spencer的愿景很明确:他希望游戏玩家知道他们可以在哪里演奏Microsoft的标题,无论是在Nintendo Switch,PlayStation,Steam还是其他平台上。他强调了专注于游戏并扩大其影响力的重要性,并承认并非所有平台都由于开放性和能力的差异而相同。尽管如此,Spencer认为游戏应该是主要重点,而微软的策略允许在支持其本地平台(包括硬件和服务)的同时进行大型游戏开发。
这种方法与索尼和任天堂等竞争对手有所不同,但是斯宾塞的游戏开发背景使他相信游戏应该处于最前沿。随着越来越多的人可以玩这些游戏,他们的力量和影响力增长。
展望未来,期望在未来的Xbox展示中看到更多的PlayStation 5和Nintendo Switch 2徽标,例如预期的2025年6月的活动,其中可能具有战争齿轮之类的标题:电子日,寓言,完美的黑暗,decay 3的状态,以及最新的使命召唤。但是,不要指望索尼或任天堂很快就会采用类似的策略。