AAA -Begriff Sparks Debatte in der Spielentwicklung
Das "AAA" -Label in der Spielentwicklung verliert nach Ansicht vieler Entwickler ihre Relevanz. Zunächst bedeutet es massive Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten und ist jetzt mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der häufig Innovation und Qualität opfert.
Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, nennt den Begriff "albern und bedeutungslos". Er verweist auf das kostspielige Versagen von Ubisofts Schädel und Knochen, der zunächst als "AAAA" -Titel vermarktet wird, als Beweis für die Leere des Labels.
Die Kritik erstreckt sich an wichtige Verlage wie EA, die von Spielern und Entwicklern gleichermaßen die Massenproduktion vor dem Engagement der Spieler beschuldigt werden.
Umgekehrt produzieren unabhängige Studios häufig Spiele, die tiefer schwingen als viele "AAA" -Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley hebt den Vorrang der Kreativität und Qualität über das bloße Budget hervor.
Die vorherrschende Überzeugung ist, dass eine Gewinn-First-Mentalität Kreativität und Risikobereitschaft unterdrückt, was zu einem Rückgang der Innovation innerhalb von Big-Budget-Spielen führt. Eine grundlegende Verschiebung des Ansatzes ist erforderlich, um das Interesse des Spielers wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spielerschötern zu inspirieren.
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