訊息 AAA 術語引發遊戲開發爭論

AAA 術語引發遊戲開發爭論

作者 : Benjamin 更新 : Jan 27,2025

AAA 術語引發遊戲開發爭論

許多開發者表示,遊戲開發中的“AAA”標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高質量和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和質量。

Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加並未轉化為遊戲改進的那個時期的遺物。 他指出,育碧的《骷髏會》最初以“AAAA”稱號進行營銷,但其代價高昂的失敗證明了該品牌的空虛。

批評延伸至 EA 等主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於玩家參與之上。

相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》和 Stardew Valley 等遊戲的成功凸顯了創造力和質量比純粹預算更重要。

普遍認為,利潤第一的心態會扼殺創造力和冒險精神,導致大預算遊戲的創新能力下降。 需要從根本上改變方法來重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。