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Le terme AAA suscite un débat dans le développement de jeux

Auteur : Benjamin Mise à jour : Jan 27,2025

Le terme AAA suscite un débat dans le développement de jeux

Le label « AAA » dans le développement de jeux perd de sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Cela signifiait initialement des budgets massifs, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, mais il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.

Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une période où l'augmentation des investissements des éditeurs ne se traduisait pas par des jeux améliorés. Il souligne l'échec coûteux de Skull and Bones d'Ubisoft, initialement commercialisé comme un titre « AAAA », comme preuve du vide du label.

Les critiques s'étendent aux grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement des joueurs.

À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres « AAA ». Le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley met en évidence la primauté de la créativité et de la qualité sur le budget.

La croyance dominante est qu'une mentalité axée sur le profit étouffe la créativité et la prise de risque, conduisant à un déclin de l'innovation dans les jeux à gros budget. Un changement fondamental d’approche est nécessaire pour retrouver l’intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux.