ニュース AAA の用語がゲーム開発の議論を引き起こす

AAA の用語がゲーム開発の議論を引き起こす

著者 : Benjamin アップデート : Jan 27,2025

AAA の用語がゲーム開発の議論を引き起こす

ゲーム開発における「AAA」ラベルは、多くの開発者によると、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を呼んでいます。 彼は、ラベルの空虚の証拠として、最初は「AAAA」タイトルとして販売されていたUbisoftの頭蓋骨と骨の費用のかかる失敗を指摘しています。

批判は、プレイヤーと開発者によって非難されたEAのような主要な出版社にまで及びます。

逆に、独立したスタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを頻繁に生成します。 Baldur's Gate 3や

のようなゲームの成功は、純粋な予算に対する創造性と品質の優位性を強調しています。

Stardew Valley一般的な信念は、利益第一のメンタリティが創造性とリスクテイクを抑え、大規模な予算のゲーム内で革新の低下につながるということです。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。