El término AAA genera debate en el desarrollo de juegos
La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está perdiendo relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que el aumento de la inversión de los editores no se tradujo en mejores juegos. Señala el costoso fracaso de Skull and Bones de Ubisoft, inicialmente comercializado como un título "AAAA", como evidencia del vacío de la etiqueta.
Las críticas se extienden a los principales editores como EA, acusados tanto por jugadores como por desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores.
Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley resalta la primacía de la creatividad y la calidad sobre el mero presupuesto.
La creencia predominante es que una mentalidad de priorizar las ganancias sofoca la creatividad y la asunción de riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación dentro de los juegos de gran presupuesto. Se necesita un cambio fundamental de enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.
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