批评扩展到像EA这样的主要发行商,受到玩家和开发人员的指控,将大众生产优先于玩家参与。相反,独立工作室经常产生比许多“ AAA”标题更深入的游戏。 Baldur的Gate 3和等游戏的成功突出了预算超出创造力和质量的首要地位。普遍的信念是,利润至上的心态扼杀了创造力和冒险,从而导致大型预算游戏中创新的下降。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。