AAA 용어로 게임 개발에 대한 논쟁이 촉발되었습니다.
많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 표현이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 게임 개선으로 이어지지 않았던 시대의 유물입니다. 그는 처음에 "AAAA" 타이틀로 판매되었던 Ubisoft의 Skull and Bones의 값비싼 실패를 레이블의 공허함의 증거로 지적합니다.
플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 플레이어와 개발자 모두가 비난하는 EA와 같은 주요 퍼블리셔까지 비판이 확대됩니다.
반대로, 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산에 비해 창의성과 품질이 최우선임을 강조합니다.
이익 우선 사고 방식이 창의성과 위험 감수를 억제하여 대규모 예산 게임 내에서 혁신이 감소한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.