Термин AAA вызывает дебаты в разработке игр
лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
]соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не переводилось на улучшенные игры. Он указывает на дорогостоящий провал черепа и костей Ubisoft, изначально продаваемых как название «AAAA», как свидетельство пустоты лейбла.
]критика распространяется на крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в приоритетах массового производства по сравнению с вовлечением игроков.
]наоборот, независимые студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает первенство творчества и качества по сравнению с явным бюджетом.
]преобладающее убеждение состоит в том, что менталитет, перновенный прибыль, уклоняется от творчества и риска, что приводит к снижению инноваций в крупных играх. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим для повторного заведения игрока и вдохновения создателей нового поколения.