"Bewertet: Eine Fusion von Destiny und Skyrims ursprünglichem Design"
In einem offenen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, einen detaillierten Bericht über die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment vor, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen und sich ein Spiel vorzustellen, das eine kooperative Erkundung in einer riesigen offenen Welt bietet, ergänzt durch robuste Mehrspielermodelle.
Die Aufregung rund um den ersten Teaser -Trailer, der 2020 veröffentlicht wurde, war unter den Fans spürbar. Diese Aufregung widersprach jedoch der Wahrheit: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten, was dem Teaser ein bloßes Echo eines unveröffentlichten Prototyps machte, der kaum bis gar keine Ähnlichkeit mit dem späteren Endprodukt trug.
Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied sich, die Open-World- und Multiplayer-Aspekte aufzugeben. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur in seine Wurzeln zurück und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief in die Überlieferung der Ewigkeitsäulen eingebettet war.
Das Neustart des Projekts mittel zur Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit dem Versuch, einen Film ohne Drehbuch zu produzieren. Die Entwicklungsteams konfrontierten der entmutigenden Aufgabe, unter ungewissenden Bedingungen zu arbeiten, als die Führung Schwierigkeiten hatte, eine einheitliche Vision zu erobern. Trotz dieser Hindernisse dauerte der Entwicklungsprozess über weitere vier Jahre, bevor bekannt wurde, endlich zur Freilassung bereit.
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