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“宣告:命运和天际的原始设计的融合”

作者 : Amelia 更新日期 : Apr 14,2025

“宣告:命运和天际的原始设计的融合”

在接受彭博社的坦率采访中,第二次比赛总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)详细说明了动荡的发展之旅,导致了两年的工作价值。最初,黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)着手制作,以命运和天际的融合,设想了一个游戏,该游戏将在广阔的开放世界内提供合作探索,并具有强大的多人游戏功能。

围绕2020年发行的第一张预告片的兴奋在粉丝中显而易见。但是,这种兴奋掩盖了真相:游戏还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,就决定对项目进行彻底改革,使预告片仅回响了一个未发行的原型,该原型与最终的最终产品几乎没有相似之处。

重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏导演,并向新的方向引导该项目。她摆脱了天际和命运的最初灵感,选择放弃开放世界和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石以一个基于区域的结构重返根源,集中于将丰富的单人叙事深深地嵌入永恒的柱子中。

重新启动该项目中间开发提出了重大挑战,与尝试在没有剧本的情况下制作电影相当。由于领导人努力实现统一的愿景,开发团队面临着在不确定条件下工作的艰巨任务。尽管存在这些障碍,但开发过程又延伸了四年,然后宣布终于准备释放。