"Avowed : 운명과 Skyrim의 독창적 인 디자인의 융합"
Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 솔직한 인터뷰에서 2 년 분량의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여정에 대한 자세한 설명을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 조화로 발전하여 강력한 멀티 플레이어 기능으로 보완되는 광대 한 개방형 세계 내에서 협력적인 탐사를 제공하는 게임을 구상했습니다.
2020 년에 출시 된 첫 번째 티저 트레일러를 둘러싼 흥분은 팬들 사이에서 촉촉했습니다. 그러나이 흥분은 진실에 의존했다. 게임은 끝나지 않았다. 예고편 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 티저에게 최종 최종 제품과 거의 유사하지 않은 미공개 프로토 타입의 반향을 불러 일으켰습니다.
재부팅 후 Carrie Patel은 게임 디렉터로 지배자를 가져 와서 새로운 방향으로 프로젝트를 이끌었습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드와 멀티 플레이어 측면을 포기하기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 뿌리로 돌아와서 영원의 기둥에 깊이 내재 된 풍부한 싱글 플레이어 이야기를 전달하는 데 집중했습니다.
프로젝트를 다시 시작하는 중간 개발은 스크립트없이 영화를 제작하려는 것과 비슷한 중요한 과제를 일으켰습니다. 개발 팀은 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 고군분투하면서 불확실한 조건에서 일하는 어려운 과제에 직면했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, 개발 과정은 4 년에 걸쳐 Avowed가 마침내 석방 준비가되기 전에 연장되었습니다.