"AVOYED: Une fusion de Destiny et du design original de Skyrim"
Dans une interview candide avec Bloomberg, Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'avoue, a fourni un compte rendu détaillé du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer AVOED comme un mélange de Destiny et Skyrim, envisageant un jeu qui offrirait une exploration coopérative dans un vaste monde ouvert, complété par des fonctionnalités multijoueurs robustes.
L'excitation entourant la première bande-annonce, sortie en 2020, était palpable parmi les fans. Cependant, cette excitation a démenti la vérité: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise de réviser complètement le projet, ce qui rend le teaser un simple écho d'un prototype inédit qui ne ressemblait peu ou pas avec le produit final éventuel.
Après le redémarrage, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, choisissant d'abandonner les aspects du monde ouvert et du multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines avec une structure basée sur la zone, se concentrant sur la livraison d'un riche récit solo, profondément ancré dans la tradition des piliers de l'éternité.
Le redémarrage du projet à mi-développement a posé des défis importants, comparables à la tentative de produire un film sans script. Les équipes de développement ont dû faire face à la tâche intimidante de travailler dans des conditions incertaines alors que la direction a eu du mal à forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le processus de développement s'est prolongé sur quatre ans avant AVOWed était enfin prêt à être libéré.
Derniers articles